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豆知識30件

アーケードゲームとパックマンの豆知識30選

新しいことを覚えたら、クイズで力試し。

英語版クイズをもとにAIで日本語で作成しました。出典は日本語版ウィキペディアにリンクしています。

全部知ってた?クイズで証明しよう。

31問のクイズに挑戦
1

『パックマン』の迷路に存在するモンスターは何匹?

モンスターは赤・桃・水色・橙に色分けされ、それぞれに性格を表す名前とニックネームが付けられており、追跡のパターンも一匹ごとに異なる。

2

パックマンの形の由来として広く信じられている食べ物は?

実際には黄色がゲーム画面で一番大きく見え、丸が一番存在感を示せるという理由で色と形が決まり、食べる動作が偶然それに似ていたのが発端である。

3

『パックマン』の操作に使うのは?

ボタンは一切使わない。女性でも遊びやすくなるよう、仕様を決める際に操作を単純にする配慮がなされた。

4

『パックマン』が当時のゲームとしては珍しくメインターゲットに絞ったのは?

70年代後半のゲームセンターは暗い部屋に騒々しい筐体がひしめく場所で、企画者の岩谷徹はその雰囲気を和やかな場所へ転換することを目指した。

5

アメリカで『パックマン』は「80年代の何」と称された?

関連グッズの売り上げが当時の本家を上回り、発売元の副社長スタンリー・ジャロッキーは報道番組で「わが社は80年代のそれを所有している」と語った。

6

東京五輪のPR映像でパックマンが起用された閉会式はどの大会?

自治体でも起用例があり、仙台市交通局は2002年から2003年の都心バス100円均一運賃キャンペーン「100円パッ区」のイメージキャラクターに採用した。

7

英文表記がPUCKMANからPAC-MANに変更された理由は?

アメリカでのライセンス先がナムコに変更を要請した。同社版は1980年10月のAMOAエキスポに出品され、12月に販売が始まると大ヒットした。

8

パワーエサで青くなって逃げ回るモンスターの状態の呼び名は?

噛み付かれて撃退されたモンスターは目玉となって巣へ戻り、復帰して再び追跡を始める。効果が切れる直前には青と白の点滅を繰り返す。

9

『パックマン』のパワーエサのヒントになったアメリカのアニメは?

主人公がほうれん草を食べて恋敵のブルートを投げ飛ばす逆転劇がモチーフで、追いかけられてばかりではプレイヤーが嫌な気持ちになるという考えから導入された。

10

モンスターのグズタが「悪役お悩み相談会」に出演した2012年のディズニー映画は?

同作では劇中ゲーム「Fix-It Felix Jr.」の30周年記念パーティにパックマン本人もゲストとして呼ばれ、窓を横切る形で一瞬だけ登場する。

11

1980年10月にアメリカで『パックマン』のライセンスを供与された企業は?

注文の殺到でコピー対策用ゲートアレイのメーカーが月に3000個しか作れない問題が判明し、ブラックボックスにしていたICチップを汎用品で作り直す羽目になった。

12

『パックマン』が日本国内で発売されたのは1980年の何月?

発売に先立ちナムコで初めて発売前のプライベートショーが行われたが、国内販売担当の猿川昭義によれば業者の反応はそこまで熱くなかったという。

13

『パックマン』のパーフェクトゲームは何面までノーミスで食べ尽くして達成される?

この面に到達すると、右下の面数を示すフルーツを表示する際のバグで画面右側の表示が乱れ、その部分のエサが消えて食べられなくなるためクリア不可能になる。

14

『パックマン』のゴーストのモデルとなった漫画のキャラクターは?

岩谷徹の過去作『キューティQ』と同様に、悪役でも親しみやすくかわいらしいデザインにするという方針が立てられていた。

15

岩谷徹がパックマンとゴーストの関係性にたとえたアニメは?

「相手を殺さない」という方針のもと、パワーアップしたパックマンもゴーストにかみつくだけで、かみつかれたゴーストは巣に逃げ帰って復活する演出になっている。

16

『パックマン』のフルーツターゲットは合計何種類?

各ラウンドに2回ずつモンスターの巣の下部に出現し、出現から約10秒経過するかミスすると消えてしまう。

17

『パックマン』の基板に用いられたCPUは?

開発にはヒューレット・パッカード製の開発機が使われ、基板は最終仕様が固まった時点で量産性に注意して新たに設計された。

18

1982年のAtari 2600版『パックマン』の売上本数は約何万本?

この移植版はアーケード版より格段に質が劣るうえ需要を大きく上回る数が生産されて過剰在庫となり、アタリショックの要因の一つとされている。

19

「パックマン」の商標をすでに登録していたため、ナムコが使用許諾の交渉をした企業は?

ものを食べる擬態語「ぱくぱく」をサウンドエフェクトで表現していたことから、岩谷徹はこのタイトルしかないと考えていた。

20

1999年に『パックマン』のパーフェクトゲームを初めて達成したアメリカ人は?

1999年7月3日にアーケードの実機で達成され、ハイスコアの世界的権威であるツイン・ギャラクシーズやギネス世界記録にも認定された。

21

家庭用ブランド「ナムコット」の第1弾として『パックマン』が発売された機種は?

1984年1月18日の発売で、後に様々なゲーム機に移植された。2004年2月14日にはファミコンミニの第1弾としても発売されている。

22

『パックマン』のロケーションテストが行われた渋谷の施設は?

屋上のゲームコーナーは映画館からの客が通る場所で、あらゆる年代が出入りし男女比のバランスも良かったことから会場に選ばれた。

23

「パックマン事件」で映像が映画の著作物と認定されたのは何年?

無断コピー基板を喫茶店に設置して営業していた企業を映画の上映権侵害で訴えた裁判で、ビデオゲームの映像が映画の著作物と認定された初の例となった。

24

バックナー&ガルシアの『パックマン・フィーバー』のビルボードHOT 100最高位は?

シングルはアメリカで100万枚を突破し、コロムビア・レコードからナムコにゴールドディスクが授与された。同名アルバムはポップ・アルバムチャートで24位である。

25

『パックマン』のプログラミングを担当したのは?

コーヒーブレイクのデモアニメーションはゲームとは無関係だと反対したが、岩谷徹が何とか説得して入れてもらったと2020年のインタビューで明かされている。

26

BGMの方向性を決める際に汲まれた、岩谷徹がファンだったバンドは?

サウンド担当の甲斐敏夫はそこからロマの雰囲気が感じられる音楽を考え、半音ずつ往復するようなコードを載せていった。

27

『パックマン』で難易度が上昇しなくなるのはラウンドいくつ以降?

各ラウンドを通じて迷路に変化はなく、ドットを食べ尽くすたびに難易度が少し上がった状態で次のラウンドが始まる。

28

『パックマン』の音楽で、半音ずつ往復するコードの参考にされたギタリストは?

サウンド担当の甲斐敏夫は、ロマの雰囲気が感じられる音楽を目指してこのアプローチを選んだ。

29

1991年のゲーメスト読者投票『ザ・ベストゲーム』で『パックマン』は何位?

1998年の『ザ・ベストゲーム2』では、新郎新婦が一本のレバーを一緒に握ってプレイする「パックマン結婚式」がアメリカで行われたという逸話が紹介されている。

30

コーヒーブレイクで巨大化したパックマンに逆襲されるモンスターは?

ラウンド5クリア時にはアカベイの服が釘に引っ掛かって破れ、ラウンド9・13・17クリア時には服を直して追いかけるが裸にされて返り討ちに遭う。直後のラウンドではパワーエサの効果時間が少し長くなる。

アーケードゲームとパックマンに自信あり?

この豆知識をクイズで試してみよう。

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知らなかったアーケードゲームとパックマンの豆知識30選