大乱闘スマッシュブラザーズの豆知識30選
新しいことを覚えたら、クイズで力試し。
英語版クイズをもとにAIで日本語で作成しました。出典は日本語版ウィキペディアにリンクしています。
全部知ってた?クイズで証明しよう。
30問のクイズに挑戦「最後の切りふだ」を出すために破壊する必要があるアイテムは?
このアイテムは『X』で初登場し、壊すと1回だけ通常必殺ワザと入れ替わりに超必殺技にあたるワザが使えます。一撃で相手をふっとばせるほどの威力を持つものが多く、蓄積ダメージ次第でその場で即撃墜になるものもあります。
スマブラシリーズのディレクターを第1作から一貫して務めている人物は?
『星のカービィ』の生みの親でもあるこのディレクターは、第1作を当時コア向けに偏っていた対戦型格闘ゲームへのアンチテーゼとして生み出し、ジャンル名も「対戦アクションゲーム」と呼ぶことにこだわりました。
スマブラで隠しキャラクター出現時に表示される警告メッセージは?
メッセージとともにシルエットが表示され、そのまま1対1の対決へ。プレイヤーは直前まで使っていたキャラクターで戦い、負けるとCPレベルが下がった状態で出現待ちになります。『SP』では「挑戦者の間」で再戦できます。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズを開発した会社は?
開発元は『星のカービィ』でも知られる山梨の会社で、発売は任天堂が担当。シリーズは任天堂とサードパーティーの人気キャラクターが共演するクロスオーバー作品として、原作キャラクターの知名度を押し上げる効果ももたらしました。
『スマブラ for Wii U』の一部ルールで同時に参加できる最大人数は?
シリーズの基本は1人から4人までの参加ですが、多人数プレイやアイテム、ステージギミックによるアドリブ性の高さから、開発者はこのゲームを「スポーツ的なノリのもの」とも表現しています。
『スマブラSP』のオンライン対戦で腕前の指標となる数値は?
『SP』のマッチングは、各自が設定する「優先ルール」の内容、この指標の近さ、物理的な距離の近さという3点で組まれます。優先ルールを設定せず、相手のルールに合わせて合流することもできます。
『スマブラfor』の「だれかと」で「エンジョイ部屋」と対になる部屋は?
こちらの部屋は仕掛けのない平坦なステージのみ、アイテムなし、勝ち数も負け数も記録され、4人乱闘・2on2チーム戦・1on1ストック戦から形式を選べました。悪質なプレイヤーを通報する機能も備えています。
シンプルモードでラスボスのマスターハンドが待ち受けるステージは?
このステージは「スマブラ世界」から見て「現実世界」に最も近い空間という設定で、『スマブラfor』までの各作品に共通して、マスターハンドがフィギュアに倒され、フィギュアが元の存在に返るという筋立てになっています。
スマブラのサドンデスは各自のダメージが何%の状態から始まる?
ストック数1で始まり、一定時間決着がつかないと起爆寸前のボムへいが上から降ってきます。『SP』では開始直後から画面がズームインし、撃墜判定の範囲が徐々に狭まる演出が加わりました。
スマブラでタマゴの殻をシールド代わりに使うファイターは?
通常のシールドは攻撃を防いだり時間が経つと小さくなり、小さくなりすぎると「シールドブレイク」で一定時間ふらふら状態になります。タマゴの殻はこの縮小の例外扱いです。
『スマブラSP』で実力上位のプレイヤーが隔離されて参加する特別試合は?
この特別試合の内容は通常のオンライン対戦と同じですが、ゲームバランス調整のためのデータはここから取るとされています。腕前の指標はファイターごとに個別に用意されています。
スマブラにサードパーティーのキャラクターが初めて参戦したのは第何作?
それ以前は任天堂キャラクターのみの登場でした。現在までにコナミ、セガ、カプコン、バンダイナムコ、スクウェア・エニックス、アトラス、マイクロソフト、SNKのキャラクターが参戦しています。
『スマブラSP』のチーム戦で赤・青・緑に加わった4色目は?
『X』まではキャラクター自体の色がチームカラーで固定されていましたが、『スマブラfor』以降はキャラクターのフチで色を示す方式になり、チーム戦でも自由に色やモデルチェンジを選べるようになりました。
『スマブラSP』でルキナやブラックピットが分類される括りの名称は?
元キャラクターとほぼ同じ性能を持つこれらのキャラには、歴代登場順の番号に記号(')を付けた同じナンバーが振られています。過去作で「モデル替えキャラ」と呼ばれた制作手法の流れをくむ分類です。
『スマブラX』でランダムな相手と戦うオンライン対戦モードの名称は?
このモードは匿名で遊べたため放置プレイや1人を複数人で狙う悪質なプレーが多発し、『for 3DS』以降の「だれかと」ではニンテンドーアカウント名が表示されるようになりました。
スマブラ全作にプレイアブルで登場し続けているキャラクターは計何体?
内訳は第1作の基本キャラクター8体と、隠しキャラクターだったルイージ、ネス、キャプテン・ファルコン、プリンの4体。第1作から登場しているキャラクターがプレイヤー枠から外されたことは一度もありません。
初代スマブラで各キャラクターが出せる必殺ワザは何種類?
『DX』からは横方向の必殺ワザが加わって四種類になりました。必殺ワザは通常ワザより威力や効果が大きい代わりに、ワザを出すまでの隙も大きいのが特徴です。
『スマブラX』で「この世界」の侵略をたくらむ亜空軍の首領は?
『DX』ではクッパのフィギュアに過剰なイメージが込められて異形と化したギガクッパが、『SP』ではすべてのフィギュアをスピリットに変えて新たな創世を目論む敵が登場し、シリーズのストーリー性を広げています。
初代スマブラが開発段階で呼ばれていたコードネームは?
名前の由来は、ゲーム中の背景に開発センターの所在地である旧竜王町(現在の甲斐市竜王新町)の風景を使っていたこと。もともと任天堂キャラクターの集結を目玉にした企画ではなく、オリジナルの対戦アクションゲームとして試作されました。
『スマブラfor』で「ふっとび耐性」から改められた名称は?
この状態では吹っ飛ばし力の低い攻撃を受けても動作が中断されませんが、ダメージは通常どおり蓄積します。『SP』では100%以下なら投げ以外のどんな攻撃でも中断されない強力なものも登場しました。
スマブラの操作キャラクターが「ファイター」と呼ばれ始めた作品は?
参戦の条件として多くの脚色を容認してもらうことが掲げられており、原作から長いブランクがあったアイスクライマーや、もともとアクションゲームではない作品の出身キャラクターには大幅なワザの再設定やデザイン変更が施されています。
格闘ゲームを「間合いのゲーム」とするなら、『スマブラ』は何のゲーム?
体力を奪い合うのではなく、おはじきやベーゴマのように舞台から落とした側が勝つという発想が根底にあり、海外では対戦型プラットフォームゲーム、いわゆるプラットフォームファイターに分類されることが多いジャンルです。
開発者がデフォルトのルールと定めた初代スマブラの制限時間は?
開発者の見解では制限時間のほかに「ステージは自由」「アイテム全解禁」がデフォルトとされています。タイム制は時間制限が待ち戦法にリスクを与え、逃げ回ることにも意味を与えるため大乱闘の標準ルールに採用されました。
『スマブラX』と『SP』が作品の軸に掲げた3つの柱は「対戦」と何?
この3本柱のもとで、対戦以外にもユーザー同士で楽しめる要素が盛り込まれ、対戦ゲームでありながらパーティーゲームとしての性格も強いバラエティー豊かな作品コンセプトになりました。
スマブラで攻撃同士が相殺するのはダメージ量の差が何%以下のとき?
相殺が起きるのは地上攻撃同士か、どちらかが飛び道具の場合で、空中攻撃など相殺によるリアクションが起こらないワザもあります。剣などの武器攻撃は直接攻撃、投げたアイテムは飛び道具として扱われます。
ワンパターン相殺の補正はワザごとに何回分まで蓄積される?
同じワザを当て続けるとダメージ量とふっとばし力の両方が下がり、別のワザを使う(空振りでも可)たびに1段階ずつ回復します。もともと強いワザが少ないキャラほど影響が大きい仕組みです。
『DX』『X』にあった、下方向へのふっとびを早めにキャンセルできる仕様は?
メテオスマッシュは相手を下方向へ強くふっとばす攻撃の総称で、場外で当てれば一撃必殺を狙えます。ただし多くは前隙の大きい空中攻撃で狙うため、追撃した側が足場に戻れずミスするリスクも伴います。
『スマブラX』のコインバトルで硬貨に加えて新たに登場したものは?
『X』の得点は新顔が10点、金貨6点、銀貨3点、銅貨1点。『DX』では金10点・銀5点・銅1点の三つでした。ミスしても退場はしませんが、手持ちが半分に減り、減少分はミスした位置から放出されます。
『スマブラX』のオンライン統計で勝率が誤差範囲に収まったのは35体中何体?
誤差範囲は3.0〜2.0%で、外れた残り1体もごくわずかに勝率が低かっただけでした。第3者の存在やルール設定、アドリブ性によってキャラクターの強弱を一元的に決められないのがこのシリーズの特徴です。
初代スマブラの「人形に命が吹き込まれた存在」という設定を発案したのは?
この発案者はコピーライターで、『DX』から『スマブラfor』では人形が「フィギュア」に置き換えられました。オールスターという性質上、シリーズにストーリーらしきストーリーは無いに等しいとされています。