Przejdź do treści

30 ciekawostek

Gry komputerowe — 30 ciekawostek

Dowiedz się czegoś nowego, a potem sprawdź się w quizie.

Wygenerowany po polsku przez AI na podstawie naszego angielskiego quizu; źródła prowadzą do polskiej Wikipedii.

Wiesz to wszystko? Udowodnij.

Rozwiąż quiz z 30 pytań
1

Jak nazywa się interaktywna rozrywka uprawiana w celach zawodowych?

Zadania w grach zależą od gatunku: od rozwiązywania zadań logicznych po rywalizację ze sztuczną inteligencją lub innymi graczami.

2

Jak nazywają się ukryte w grach nawiązania do książek, komiksów czy filmów?

Z powodu takich nawiązań i różnego odbioru przekazu przez graczy gry zalicza się do dzieł sztuki postmodernistycznej.

3

Które japońskie przedsiębiorstwo wykorzystało lukę po zapaści amerykańskiej branży gier?

Sukces konsoli NES poprawił sytuację całej branży i zachęcił konkurencyjne przedsiębiorstwa do podjęcia rywalizacji.

4

Które dwie spółki praktycznie kontrolują dystrybucję gier w sektorze mobilnym?

Kontrola wynika z platform iOS i Android; w 2024 roku sektor gier mobilnych wart był szacunkowo 98,7 miliarda dolarów.

5

Jaki system klasyfikacji wiekowej gier obowiązuje w większości krajów europejskich?

W odróżnieniu od amerykańskiego ESRB oznaczenia tego systemu nie mają mocy prawnej w krajach, które go używają.

6

Dzięki któremu produktowi wytwórni Atari gry komputerowe weszły do masowego obiegu?

Do popularyzacji gier przyczyniły się także automaty z takimi tytułami jak Space Invaders i Pac-Man oraz pierwsze konsole.

7

Jak po polsku nazywa się przebieg akcji gry, określany po angielsku jako gameplay?

Do wyświetlania sygnału wideo gra potrzebuje jeszcze odbiornika: monitora, wyświetlacza sprzętowego lub telewizora.

8

Upowszechnienie jakiej grafiki w latach 90. XX wieku ożywiło przemysł gier?

Drugim motorem ożywienia była rozgrywka wieloosobowa; początek XXI wieku przyniósł z kolei gry online i mobilne.

9

Klonami której konsoli były Pegasusy, które wyparły w Polsce Atari 2600 i Rambo 2600?

Nowe klony oferowały lepsze możliwości graficzne przy nadal niskiej cenie i niskim koszcie produkcji.

10

W której dekadzie gry komputerowe stały się produktem masowym?

Stało się tak za sprawą popularności konsol telewizyjnych i automatów; później popularność zwiększyła jeszcze miniaturyzacja i urządzenia przenośne.

11

Pod jaką nazwą klony Atari 2600 zdobyły popularność w Polsce na przełomie lat 80. i 90.?

O sukcesie zdecydowały niska cena, wbudowane gry i brak innych systemów wskutek ograniczeń międzynarodowych, takich jak COCOM.

12

W którym roku przedsiębiorstwo Atari wyprodukowało konsolę Atari 2600?

Konsola była jedną z pierwszych, które używały wymiennych modułów z grami, tzw. kartridży, zamiast gier wbudowanych na stałe.

13

Co Atari zrobiło z niesprzedanymi kartridżami gry E.T. i innych słabych tytułów?

Gra oparta na filmie sprzedała tylko 1,5 miliona sztuk; konsolowy Pac-Man sprzedał 7 z 12 milionów wyprodukowanych kopii i też uznano go za porażkę.

14

W którym roku zapaść branżowa załamała rynek gier komputerowych?

Wcześniej wielka popularność automatów przyniosła branży zyski rzędu 5–7 miliardów dolarów.

15

Która gra, wydana w styczniu 1980 roku, przyniosła olbrzymi wzrost sprzedaży Atari 2600?

Początkowa sprzedaż rozczarowała, bo rynek zalały tanie, przenośne gry elektroniczne; do końca 1977 roku sprzedano 400 000 konsol.

16

W którym roku rynek gier odrodził się po zapaści, wraz z premierą konsoli NES?

Do zapaści doprowadziły brak kontroli nad wydawanymi tytułami, coraz gorsza jakość, nadmiar konsol i gier oraz konkurencja komputerów.

17

Który rodzaj narracji w grach daje graczowi największą swobodę w tworzeniu akcji?

Narrację rozgałęzioną cechują wątki poboczne obok głównego; przebieg każdej mogą zaburzyć błędy informatyczne lub oszustwa gracza.

18

W którym roku ukazała się konsumencka wersja gogli Oculus Rift?

Od tego momentu na popularności zyskują urządzenia do wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, dołączając do klawiatury, gamepada czy ekranu dotykowego.

19

Dzięki którym zawodom, organizowanym od 2000 roku, spopularyzował się e-sport?

W zawodowym współzawodnictwie poszczególne gry stanowią oddzielne konkurencje; w kolejnych latach powstały inne mistrzostwa tego typu.

20

Po wprowadzeniu której konsoli zaczęto używać nazwy Atari 2600?

Nazwy użyto po raz pierwszy w 1982 roku; wcześniej konsola nosiła nazwę Atari Video Computer System, w skrócie Atari VCS.

21

Na który rok datuje się wynalezienie analogowego symulatora pocisku, uznawane za początek gier?

Kolejnym etapem były akademickie produkcje z lat 50. i 60., w tym Spacewar!, tworzone jako prototypy na amerykańskich uczelniach.

22

Ile w przybliżeniu gier wydano na konsolę Atari 2600?

Do najlepiej sprzedających się należały Pitfall!, Missile Command, River Raid i Kaboom!, a do najlepiej ocenianych m.in. Frogger i Q*bert.

23

Jakie gniazda kontrolerów z Atari 2600 stały się standardem w innych urządzeniach?

Konsola miała dwa takie gniazda do podłączenia dżojstika z jednym przyciskiem, a obraz wysyłała przez wyjście RF w systemie NTSC, PAL lub SECAM.

24

Od powstania której gry w 1971 roku gry komputerowe znajdują zastosowanie w edukacji szkolnej?

Poza funkcją rozrywkową gry pełnią funkcję dydaktyczną i wspierają socjalizację, choć wciąż istnieją uprzedzenia co do ich wartości edukacyjnej.

25

Na ile miliardów dolarów szacowano wartość rynku gier w 2011 roku?

Już w maju 2015 roku światowa branża gier była warta 74,2 miliarda dolarów.

26

W jakiej sieci sklepów dystrybuowano w Polsce klon Atari „Video Game CA-160”?

Klon ze 160 wbudowanymi grami wydało na przełomie 1990 i 1991 roku przedsiębiorstwo California Access, ale sprzęt nie odniósł sukcesu.

27

Pod jaką nazwą kodową ruszył w 1976 roku projekt konsoli Atari 2600?

Z braku pieniędzy twórcy porozumieli się z Warner Communications, a sieć Sears & Roebuck miała sprzedawać własną wersję jako Sears Video Arcade.

28

W którym kraju produkowano modele Atari 2600 przeznaczone na rynek europejski?

Konsolę zaprezentowano w Europie pod koniec 1978 roku w Wielkiej Brytanii, a największą popularność zdobyła w Niemczech Zachodnich.

29

Jak nazywała się zmodyfikowana wersja Atari 2600 wydana na rynek japoński wiosną 1983 roku?

Wydano na nią tylko 30 gier; przegrała z brakiem promocji i premierą Famicomu, a wcześniej firma Epoch sprowadzała konsolę jako Cassette TV Games.

30

Jaka gra znajdowała się w zestawie z pierwszym modelem Atari 2600, tzw. Heavy Sixer?

Model miał sześć przełączników; kolejny, Light Sixer, różnił się jedynie wymiarami, a wersja Woody z lat 1980–1982 miała cztery przełączniki.

Znasz się na: Gry komputerowe?

Sprawdź te ciekawostki w interaktywnym quizie.

Rozwiąż quiz z 30 pytań
Gry komputerowe — 30 ciekawostek, których nie znasz