Generada en español con IA a partir de nuestra trivia en inglés; las fuentes enlazan a la Wikipedia en español.
Pocas máquinas recreativas han marcado tanto como Pac-Man: un círculo amarillo que devora puntos en un laberinto y cuatro fantasmas de colores que lo persiguen. Su llegada en 1980 cambió los salones arcade, dominados hasta entonces por los juegos de disparos. Esta trivia repasa el origen del nombre, el apodo español de Comecocos, el comportamiento de Blinky, Pinky, Inky y Clyde, los premios de cada pantalla y el misterioso nivel de la pantalla partida. También asoman las partidas perfectas, el doodle jugable de Google y los cameos del personaje en el cine.
Las 30 preguntas con respuestas y explicaciones. Jugar la trivia
Q 01¿Qué forma tiene el protagonista de Pac-Man?
Círculo amarillo al que le falta un sector
Por ese hueco parece tener boca, con la que devora puntos pequeños, puntos mayores y premios con forma de frutas y otros objetos.
Q 02¿Con qué nombre coloquial se conocía Pac-Man en España por sus anuncios de televisión?
Comecocos
Así se anunciaba la versión para Atari 2600 a principios de los años 1980, y la empresa MB tituló igual la edición española de su juego de mesa.
Q 03¿De qué color se vuelven los fantasmas cuando Pac-Man come un punto de poder?
Azules
Durante un tiempo limitado Pac-Man puede comérselos; en español esos puntos se han llamado «píldoras mágicas» o «bolas de energía».
Q 04¿En qué año se lanzó Pac-Man en los salones recreativos?
1980
Salió el 22 de mayo y fue un éxito inmediato que se convirtió en un fenómeno mundial de la industria de los videojuegos.
Q 05¿Qué accesorio lleva Ms. Pac-Man en la cabeza para distinguirse de Pac-Man?
Moño
Su figura es idéntica a la de Pac-Man, un círculo con un sector faltante, pero además tiene un ojo cerrado y los labios pintados de rojo.
Q 06¿Qué diseñador de la empresa Namco creó el videojuego Pac-Man?
Toru Iwatani
Quería alejarse de los títulos violentos o bélicos de finales de los años 70 y ofrecer un juego humorístico que pudiera disfrutar todo el mundo.
Q 07¿Qué fantasma rojo de Pac-Man es muy rápido y tiene la habilidad de encontrar al protagonista?
Blinky
Su velocidad aumenta considerablemente cuando Pac-Man ha comido cierta cantidad de puntos, y ese umbral disminuye en los niveles más altos.
Q 08¿Dónde se regeneran los fantasmas después de ser comidos por Pac-Man?
Caja del centro del laberinto
Los jugadores llaman «casa» a ese lugar; justo debajo de ella aparecen dos veces por pantalla los premios de bonificación.
Q 09¿A qué juego de disparos le arrebató Pac-Man el dominio de los salones recreativos?
Space Invaders
En aquel título la acción predominante era el shoot 'em up, y Pac-Man lo sustituyó por un formato único, más cómico y poco violento.
Q 10¿Cómo se romanizó en Japón el nombre del juego que Occidente conoce como Pac-Man?
Puck-Man
En inglés, la palabra puck se pronuncia igual que pac en español, de modo que el nombre sonaba igual a ambos lados del Pacífico.
Q 11¿Para qué público quería el creador de Pac-Man hacer un juego «cómico» que pudiera disfrutar?
Mujeres
En una entrevista recordó que a finales de los 70 todos los juegos disponibles eran violentos o de guerra y no había ninguno pensado para ese público.
Q 12¿Cuántos puntos valen las dos cerezas, el premio de la primera pantalla de Pac-Man?
100
El objeto cambia cada pantalla o dos y su valor va aumentando: fresa, naranja, manzana, uvas, Galaxian y campana, hasta el último premio.
Q 13¿Qué letra se temía que pintaran sobre la «P» del nombre original, formando una grosería en inglés?
F
Por ese riesgo de vandalismo, el título se modificó para el mercado estadounidense y, después, para el resto de los mercados occidentales.
Q 21¿En qué año logró Billy Mitchell la primera partida perfecta de Pac-Man?
1999
Una partida perfecta exige completar los 255 niveles con la puntuación máxima sin ser capturado ni una sola vez.
Q 22¿Cuántos espacios por delante de Pac-Man apunta el fantasma rosa, Pinky?
Cuatro
Cuando Pac-Man mira hacia arriba, el blanco se desplaza además dos casillas a la izquierda, así que Pinky intenta atraparlo por delante.
Q 23¿Cómo se llamaba la fantasma morada que sustituyó a Clyde en el Ms. Pac-Man original?
Sue
Fue la segunda fantasma femenina de la saga; en las versiones actuales del juego, Clyde volvió a ocupar su puesto.
Q 14¿Qué juego de 2015, un laberinto sin fin, toma su nombre del famoso nivel defectuoso?
Pac-Man 256
Los entusiastas llaman a ese nivel «nivel final», «nivel de la pantalla dividida» o, sencillamente, el final de Pac-Man.
Q 15¿De qué onomatopeya japonesa proviene el nombre de Pac-Man?
paku
Es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca, justo lo que hace el personaje al devorar puntos en el laberinto.
Q 16¿Qué premio de Pac-Man vale 5000 puntos, el máximo, a partir del nivel 13?
Llave
Si Pac-Man pierde una vida mientras un premio está en pantalla, este desaparece en la vida siguiente y se pierde la bonificación.
Q 17¿A qué esquina del laberinto huye Clyde cuando se acerca demasiado a Pac-Man?
Inferior izquierda
Se mueve de forma aleatoria, pero considera un círculo de ocho espacios alrededor de Pac-Man y se aleja en cuanto entra en él.
Q 18¿Dónde se ralentizan significativamente los fantasmas mientras Pac-Man pasa sin trabas?
Túneles laterales
Por lo general los fantasmas van algo más rápido que el jugador, pero Pac-Man también se frena ligeramente mientras come puntos.
Q 19¿Cuántas pantallas completamente jugables tiene Pac-Man?
255
Es el mayor número que puede expresarse con ocho cifras en el sistema binario, lo que explica el célebre fallo de la pantalla partida.
Q 20¿Qué apodo en inglés recibe Inky, el fantasma de color cian?
Bashful
El juego calcula la distancia en línea recta entre el fantasma rojo y Pac-Man y la gira 180 grados, de modo que Inky siempre ayuda a acorralar al jugador.
Q 24¿Qué error provoca la pantalla partida de Pac-Man al alcanzar la fase 256?
El contador de nivel desborda un byte
El programa intenta entonces dibujar 256 frutas y llena la mitad derecha de la pantalla de caracteres incongruentes, dejando el juego casi injugable.
Q 25¿Qué organización borró en 2018 las puntuaciones de Billy Mitchell por usar emulación?
Twin Galaxies
Confirmó que las partidas no se habían jugado en las máquinas arcade originales, y en abril de ese año eliminó todos sus registros.
Q 26¿Entre qué dos pantallas aparece el primer descanso con escenas humorísticas?
2 y 3
Tras los primeros descansos, estas escenas sobre Pac-Man y los fantasmas se repiten cada cuatro pantallas.
Q 27¿Cuál es la puntuación máxima posible en una partida perfecta de Pac-Man?
3,333,360
Alcanzarla exige completar todos los niveles con la máxima puntuación y sin perder una sola vida, una gesta que hasta ha inspirado a la literatura.
Q 28¿En qué nivel dura unos segundos más de lo previsto el efecto de los puntos especiales?
6
El tiempo de vulnerabilidad de los monstruos tiende a decrecer según avanza el juego, hasta que en pantallas altas ya no tiene ningún efecto.
Q 29¿Cuánto costó en productividad, en dólares, el doodle jugable de Pac-Man que Google publicó en 2010?
120,483,800
Celebraba el 30 aniversario del juego, con el logo de Google como laberinto; tuvo tanto éxito que la empresa decidió dejarlo publicado en su página.
Q 30¿A qué red social se incorporó Pac-Man en 2011 en dos versiones?
Pac-Man también llegó a Google Maps el 31 de marzo de 2015, como broma del April Fools' Day, usando las calles de una ciudad como laberinto.