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27 curiosità

27 curiosità su Videogiochi arcade

Impara qualcosa di nuovo, poi mettiti alla prova con il quiz.

Generato in italiano con l'IA a partire dal nostro quiz inglese; le fonti rimandano a Wikipedia in italiano.

Le sapevi tutte? Dimostralo.

Fai il quiz da 30 domande
1

Di che colore diventano i fantasmi quando Pac-Man mangia una pillola speciale?

Una volta mangiati, i fantasmi tornano alla base al centro dello schermo sotto forma di un paio di occhi, per rigenerarsi.

2

Di che colore è Blinky, uno dei quattro fantasmi di Pac-Man?

Blinky, noto anche come Shadow o Akabei, è il fantasma più aggressivo e insegue Pac-Man a ogni occasione.

3

Cosa ispirò al suo ideatore la forma di Pac-Man, durante una cena con amici?

Tra i motivi del successo c'è il tema non violento, in un'epoca in cui i videogiochi erano dominati da astronavi, raggi laser e guerre.

4

Quale azienda giapponese produsse Pac-Man nel 1980?

Sotto la stessa etichetta sono poi uscite versioni per quasi tutte le console e i computer, che ne hanno conservato la fama di classico.

5

Quale titolo del 1981 ha per protagonista la signora Pac-Man?

Nel 1982 arrivò anche Mr & Mrs Pac-Man, un flipper, seguito da Super Pac-Man e Pac-Man Plus.

6

Perché il nome originale fu cambiato per il mercato statunitense?

La commercializzazione negli Stati Uniti iniziò nell'agosto 1980, pochi mesi dopo il debutto giapponese.

7

Quale fantasma di Pac-Man è l'unica femmina del quartetto?

Pinky non insegue direttamente Pac-Man: cerca di prevedere dove si muoverà per anticiparlo, da sola o con gli altri fantasmi.

8

Il flop della conversione di Pac-Man per Atari 2600 è citato tra le cause di quale evento?

La console non riusciva a disegnare più di un fantasma alla volta: ognuno appariva una sola volta ogni quattro frame, risultando evanescente.

9

Quale società pubblicò Pac-Man in licenza in Occidente?

Senza l'approvazione della casa madre giapponese, Midway creò anche Baby Pac-Man, Jr. Pac-Man e Professor Pac-Man.

10

Come fu giudicato Pac-Man alla presentazione dell'AMOA di Chicago nel novembre 1980?

Le previsioni furono presto smentite dal successo strepitoso del «mangia-palline», con milioni di gadget e pupazzi venduti.

11

Su quale rete televisiva fu trasmessa la serie animata di Pac-Man dal 1982 al 1984?

I produttori della serie, Hanna-Barbera, usarono i quattro fantasmi come antagonisti del cartone.

12

Quale parola giapponese, che significa «chiudere e aprire la bocca», ha ispirato il nome originale?

In Giappone il gioco arrivò nelle sale il 10 luglio 1980, e nel novembre dello stesso anno fu presentato a Chicago.

13

A quale punteggio Pac-Man regala una vita extra nella configurazione predefinita?

Le quattro pillole speciali valgono 50 punti ciascuna, per un totale di 200 punti a labirinto.

14

Quale titolo del 1984 trasformò Pac-Man in un platform a scorrimento, con braccia e gambe?

Tre anni dopo, Pac-Mania introdusse per la prima volta il 3D isometrico nella serie.

15

Arcade è un comune di quale provincia italiana?

Arcade è anche il nome di due città statunitensi, in Georgia e nello stato di New York.

16

Quale duo di musicisti pubblicò nel 1982 l'album Pac-Man Fever?

Ogni traccia dell'album allude a un gioco arcade dell'epoca e usa effetti sonori presi dal gioco stesso.

17

Quale fantasma di Pac-Man è considerato il più intelligente del quartetto?

Inky blocca il tunnel più vicino a Pac-Man intercettandolo dalla parte opposta, ed esegue molti movimenti in sincronia con Blinky.

18

Quale fantasma scelsero Hanna-Barbera come leader nella loro serie animata di Pac-Man?

La scelta fu forse dovuta a una scarsa conoscenza del giapponese: Clyde è noto come lo «stupido» del gruppo ed è il più lento dei quattro.

19

In quale data vide la luce il primo Pac-Man, dopo quattordici mesi di sviluppo?

Il team di otto tecnici, diviso equamente tra software e hardware, era capeggiato da Shigeo Funaki.

20

Quale azienda pubblicò nel 1982 il gioco da tavolo di Pac-Man?

Da 2 a 4 giocatori controllano un Pac-Man di diverso colore che ingoia fisicamente le palline grazie a un meccanismo manuale.

21

Quanti punti vale il quarto fantasma mangiato in sequenza con una sola pillola?

Si parte da 200 punti con il primo fantasma e il valore raddoppia a ogni cattura successiva.

22

Quante macchine di Pac-Man furono piazzate dal produttore tra il 1980 e il 1987?

Le conversioni ufficiali per home computer superarono abbondantemente il milione di copie, nonostante gli innumerevoli cloni.

23

Quante delle circa 12 milioni di cartucce Atari di Pac-Man rimasero invendute?

Atari aveva lanciato una gigantesca campagna pubblicitaria, ma il pubblico ignorò una conversione priva dei colori dell'originale.

24

A cosa assomigliava Pac-Man nella conversione per Atari 2600?

Proprio per l'aspetto evanescente dei mostri, sul manuale della versione Atari furono chiamati per la prima volta «fantasmi».

25

Qual è il «punteggio perfetto», il massimo raggiungibile in Pac-Man?

Billy Mitchell, detentore del record della partita perfetta, offrì nel 1999 100.000 dollari a chi avesse provato di superare il livello 256.

26

A quale compositore si devono musiche ed effetti sonori della versione arcade di Pac-Man?

Kai faceva parte del team di sviluppo di otto tecnici guidato da Shigeo Funaki.

27

Quante palline contiene in tutto il labirinto di Pac-Man?

Ogni pallina vale 10 punti, per un totale di 2.400 punti a labirinto.

Pensi di conoscere Videogiochi arcade?

Metti alla prova queste curiosità con il quiz interattivo.

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