Generato in italiano con l'IA a partire dal nostro quiz inglese; le fonti rimandano a Wikipedia in italiano.
Le sale giochi dei primi anni ottanta avevano un re indiscusso: Pac-Man, la pallina gialla ideata da Tōru Iwatani e prodotta da Namco nel 1980, che in sette anni riempì le sale di oltre 300.000 cabinati. Questo quiz ripercorre la sua storia: il nome originale giapponese, i quattro fantasmi e le loro personalità, i punteggi, il bug del livello 256 e la disastrosa conversione per Atari 2600. Ci sono poi la serie animata, l'album Pac-Man Fever, gli hack e i cloni, e qualche domanda sulle altre cose che si chiamano «Arcade», dal comune trevigiano al figlio di Zeus.
Tutte le 27 domande con risposte e spiegazioni. Gioca al quiz
Q 01Di che colore diventano i fantasmi quando Pac-Man mangia una pillola speciale?
Blu
Una volta mangiati, i fantasmi tornano alla base al centro dello schermo sotto forma di un paio di occhi, per rigenerarsi.
Q 02Di che colore è Blinky, uno dei quattro fantasmi di Pac-Man?
Rosso
Blinky, noto anche come Shadow o Akabei, è il fantasma più aggressivo e insegue Pac-Man a ogni occasione.
Q 03Cosa ispirò al suo ideatore la forma di Pac-Man, durante una cena con amici?
Una pizza senza una fetta
Tra i motivi del successo c'è il tema non violento, in un'epoca in cui i videogiochi erano dominati da astronavi, raggi laser e guerre.
Q 04Quale azienda giapponese produsse Pac-Man nel 1980?
Namco
Sotto la stessa etichetta sono poi uscite versioni per quasi tutte le console e i computer, che ne hanno conservato la fama di classico.
Q 05Quale titolo del 1981 ha per protagonista la signora Pac-Man?
Ms. Pac-Man
Nel 1982 arrivò anche Mr & Mrs Pac-Man, un flipper, seguito da Super Pac-Man e Pac-Man Plus.
Q 06Perché il nome originale fu cambiato per il mercato statunitense?
Temevano una storpiatura volgare
La commercializzazione negli Stati Uniti iniziò nell'agosto 1980, pochi mesi dopo il debutto giapponese.
Q 07Quale fantasma di Pac-Man è l'unica femmina del quartetto?
Pinky
Pinky non insegue direttamente Pac-Man: cerca di prevedere dove si muoverà per anticiparlo, da sola o con gli altri fantasmi.
Q 08Il flop della conversione di Pac-Man per Atari 2600 è citato tra le cause di quale evento?
La crisi dei videogiochi del 1983
La console non riusciva a disegnare più di un fantasma alla volta: ognuno appariva una sola volta ogni quattro frame, risultando evanescente.
Q 09Quale società pubblicò Pac-Man in licenza in Occidente?
Midway Games
Senza l'approvazione della casa madre giapponese, Midway creò anche Baby Pac-Man, Jr. Pac-Man e Professor Pac-Man.
Q 10Come fu giudicato Pac-Man alla presentazione dell'AMOA di Chicago nel novembre 1980?
Troppo carino per avere successo
Le previsioni furono presto smentite dal successo strepitoso del «mangia-palline», con milioni di gadget e pupazzi venduti.
Q 11Su quale rete televisiva fu trasmessa la serie animata di Pac-Man dal 1982 al 1984?
CBS
I produttori della serie, Hanna-Barbera, usarono i quattro fantasmi come antagonisti del cartone.
Q 12Quale parola giapponese, che significa «chiudere e aprire la bocca», ha ispirato il nome originale?
Pakupaku
In Giappone il gioco arrivò nelle sale il 10 luglio 1980, e nel novembre dello stesso anno fu presentato a Chicago.
Q 13A quale punteggio Pac-Man regala una vita extra nella configurazione predefinita?
10.000
Le quattro pillole speciali valgono 50 punti ciascuna, per un totale di 200 punti a labirinto.
Q 21Quanti punti vale il quarto fantasma mangiato in sequenza con una sola pillola?
1.600
Si parte da 200 punti con il primo fantasma e il valore raddoppia a ogni cattura successiva.
Q 22Quante macchine di Pac-Man furono piazzate dal produttore tra il 1980 e il 1987?
300.000
Le conversioni ufficiali per home computer superarono abbondantemente il milione di copie, nonostante gli innumerevoli cloni.
Q 23Quante delle circa 12 milioni di cartucce Atari di Pac-Man rimasero invendute?
5 milioni
Atari aveva lanciato una gigantesca campagna pubblicitaria, ma il pubblico ignorò una conversione priva dei colori dell'originale.
Q 14Quale titolo del 1984 trasformò Pac-Man in un platform a scorrimento, con braccia e gambe?
Pac-Land
Tre anni dopo, Pac-Mania introdusse per la prima volta il 3D isometrico nella serie.
Q 15Arcade è un comune di quale provincia italiana?
Treviso
Arcade è anche il nome di due città statunitensi, in Georgia e nello stato di New York.
Q 16Quale duo di musicisti pubblicò nel 1982 l'album Pac-Man Fever?
Buckner & Garcia
Ogni traccia dell'album allude a un gioco arcade dell'epoca e usa effetti sonori presi dal gioco stesso.
Q 17Quale fantasma di Pac-Man è considerato il più intelligente del quartetto?
Inky
Inky blocca il tunnel più vicino a Pac-Man intercettandolo dalla parte opposta, ed esegue molti movimenti in sincronia con Blinky.
Q 18Quale fantasma scelsero Hanna-Barbera come leader nella loro serie animata di Pac-Man?
Clyde
La scelta fu forse dovuta a una scarsa conoscenza del giapponese: Clyde è noto come lo «stupido» del gruppo ed è il più lento dei quattro.
Q 19In quale data vide la luce il primo Pac-Man, dopo quattordici mesi di sviluppo?
22 maggio 1980
Il team di otto tecnici, diviso equamente tra software e hardware, era capeggiato da Shigeo Funaki.
Q 20Quale azienda pubblicò nel 1982 il gioco da tavolo di Pac-Man?
Milton Bradley
Da 2 a 4 giocatori controllano un Pac-Man di diverso colore che ingoia fisicamente le palline grazie a un meccanismo manuale.
Q 24A cosa assomigliava Pac-Man nella conversione per Atari 2600?
Una chiave inglese con gli occhi
Proprio per l'aspetto evanescente dei mostri, sul manuale della versione Atari furono chiamati per la prima volta «fantasmi».
Q 25Qual è il «punteggio perfetto», il massimo raggiungibile in Pac-Man?
3.333.360
Billy Mitchell, detentore del record della partita perfetta, offrì nel 1999 100.000 dollari a chi avesse provato di superare il livello 256.
Q 26A quale compositore si devono musiche ed effetti sonori della versione arcade di Pac-Man?
Toshio Kai
Kai faceva parte del team di sviluppo di otto tecnici guidato da Shigeo Funaki.
Q 27Quante palline contiene in tutto il labirinto di Pac-Man?
240
Ogni pallina vale 10 punti, per un totale di 2.400 punti a labirinto.