英語版クイズをもとにAIで日本語で作成しました。出典は日本語版ウィキペディアにリンクしています。
『ファイナルファンタジーXIV』は、2010年に旧版が酷評を受けて2年で幕を閉じ、吉田直樹のもとで作り直された『新生エオルゼア』として2013年に再出発した、シリーズ2作目のMMORPGです。以後は『蒼天のイシュガルド』から『黄金のレガシー』まで拡張を重ね、登録アカウント数は2,500万を超えました。 このクイズでは、旧版の失敗をめぐる逸話、新生版の開発秘話、ジョブやクラスの仕組み、エオルゼアの都市国家や種族、蛮神、「零式」や「絶」といった高難易度コンテンツ、そしてドラマやラジオなどのメディア展開まで幅広く出題します。 ヒカセンなら思わずうなずく問題から、古参でも迷う難問まで。あなたのエオルゼア知識を試してみてください。
全30問の答えと解説。クイズで遊ぶ
Q 01『FFXIV』のプレイヤーを指す、公式放送でも使われる略称は?
ヒカセン
「光の戦士」を省略した呼び名で、公式生放送や公式サイトでも使われることがあります。『FFXIV』はシリーズのナンバリング第14作で、『FFXI』以来2作目のMMORPGです。
Q 02ガンブレイカーの武器ガンブレードが登場していたナンバリング作品は?
FF8
特殊なシリンダーに魔力を込め、引き金を引くことで一気に開放して刀身から魔法的効果を発揮します。タンクロールの一員としてパッチ5.0で踊り子と共に追加されました。
Q 03島バイルブランドの南部を領する海洋都市国家は?
リムサ・ロミンサ
「提督」と呼ばれる領袖のもとで強力な海軍を運用し、航海の女神リムレーンを守護神として崇めます。エーテライトのすぐそばにマーケットボードがあるため、全都市で一番ユーザーが多い都市でもあります。
Q 04パッチ7.0でヴァイパーと共に追加されたジョブは?
ピクトマンサー
武器は背中に背負うほど大きい筆で、絵の具に見立てた魔力で想像したものを描き出す「絵画魔法」を操ります。開放には「黄金のレガシー」の権利といずれかのジョブのレベル80以上が必要です。
Q 05旧版『FFXIV』(1.0)を指す、開発チーム内で生まれた通称は?
根性版
由来は「開発を根性でやらないといけないから」で、あくまで非公式の社内方言でしたが、稼働終了後は一部のゲーム系メディアでも「現行版」の代わりにこの呼び名を使う記事が見られます。
Q 06パッチ4.5で追加された初のリミテッドジョブは?
青魔道士
パッチ2.0のメインクエスト完了で開放され、開始レベルは1です。モンスターの使用技を覚えて自らの技として使え、各種コンテンツへの参加制限があるなど既存ジョブとは異なる扱いを受けます。
Q 07旧版『FFXIV』のサービスはわずか何年で終了した?
2年
開発を根本からやり直した『新生FFXIV』への移行計画が発表されたためです。ただし新生版の開発が遅れたことから、正式サービス終了後の11月21日から12月31日まで旧版サーバーが暫定的に再稼働しました。
Q 08第1弾の拡張パッケージから選べるようになった種族は?
アウラ
はるか東方のオサード小大陸にルーツを持ち、鱗状に硬質化した肌と側頭部から伸びる2本の角が特徴です。白い鱗のレン族と黒い鱗のゼラ族に分かれます。
Q 09パッチ3.0で暗黒騎士、機工士と共に追加されたジョブは?
占星術師
この3ジョブは前提となるクラスがなく、パッチ2.5のメインクエストをコンプリートすると開放され、開始レベルは30です。かつては拡張ディスクの権利が必要でしたが、現在は取得制限が撤廃されています。
Q 102015年6月23日に正式サービスが開始された拡張パッケージは?
「蒼天のイシュガルド」
第1弾の拡張パッケージで、新マップ、新ジョブ、新種族などが追加されました。同日にはMac版のサービスも始まりましたが、約10日後に販売一時停止と返金対応が発表されています。
Q 11過去のシナリオをクエスト単位で再体験できる、パッチ5.1実装のシステムは?
つよくてニューゲーム
現在のレベル・装備状態のまま再体験でき、3.0から5.0までの3つの拡張のシナリオからチャプターを選べます。クエスト報酬は一切得られません。
Q 12全ジョブの中でHPが最も高いジョブは?
戦士
斧術士からジョブチェンジするタンクで、タンクジョブの中では最も攻撃に特化しています。ナイトは剣術士から、暗黒騎士は両手剣を用いて「暗黒の力」で戦うジョブです。
Q 13種族名が「森の民」を意味するオサード小大陸の少数民族は?
ヴィエラ
外見はヒューランやエレゼンに近いものの、耳が大きく発達しています。成人男性は単独で放浪生活を送るしきたりのため目撃例すら稀で、男性キャラクターは「暁月のフィナーレ」から選べるようになりました。
Q 14鎖国中のひんがしの国で、唯一異国船に開かれた貿易港は?
Q 21ウルダハを実質的に支配する六人の街の顔役の呼称は?
砂蠍衆
公式には歴史あるウルダハ王朝の女王を元首と仰ぎますが、実際はこの六人による寡頭制です。守護神は二つの面を持つ商売の神ナルザルで、東西に大礼拝堂があります。
Q 22旧版の不評を受け、公式サイトで謝罪文を出したスクウェア・エニックス社長は?
和田洋一
謝罪文と同時に、プロデューサーの更迭を含む開発体制の大幅刷新、当面の課金無料の継続、PlayStation 3版の発売延期も発表されました。謝罪が出たのは2010年12月10日のことです。
Q 23バヌバヌ族が信仰する雲神は?
ビスマルク
雲海を遊弋する伝説の白鯨として人々の間にも伝承が残る存在で、バヌバヌ族の神話では祖先を浮島に導いた神とされ、「バブルブロウ」で悪を押し流します。
Q 24新生版の開発で採用されたゲームエンジンは?
クガネ
ガレマール帝国からエオルゼア諸国まで世界各地の船が入港する商いの街であると同時に、諜報と政治の最前線でもあります。どの国の人物も着物を着ており、会話の後にお辞儀をする風習があります。
Q 152010年のGameTrailersのアワードで『FFXIV』が大賞に選ばれた部門は?
Most Disappointing Game
「Game of the Year Awards 2010」での選出は2010年12月28日で、同月10日には社長による謝罪と開発体制の大幅刷新が発表されたばかりでした。
Q 16死者の宮殿とは逆に、登っていく形式のディープダンジョンは?
アメノミハシラ
レベル70までのレベル上げに使われ、最終層は100層です。開放にはレベル63のメインクエストをある場所まで進め、死者の宮殿の地下50階を踏破している必要があります。
Q 17『新生エオルゼア』の正式サービスが開始された2013年の日付は?
8月27日
発売当初のロードマップでは2012年11月中旬に切り替わる予定でしたが、開発の遅れで旧版終了との間に大幅な空白期間が生じました。アーリーアクセスは3日前の8月24日に始まっています。
Q 18吉田直樹が旧版のグラフィック偏重の例として挙げた街中のオブジェクトは?
フラワーポット
この鉢植え1つにプレイヤーキャラクター1人分に相当する1,000ポリゴンと150ラインのシェーダーコードが使われており、負荷軽減のためプレイヤーの最大表示人数は20人に減らされました。
Q 19最高難易度コンテンツ「絶」シリーズの第1弾として実装されたのは?
絶バハムート討滅戦
2017年10月24日のパッチ4.1に実装され、最速クリアまでに約150時間・11日間を要してJPチームがワールドファーストを獲得しました。12日間でEUのチームがワールドセカンドとなっています。
Q 20冒険者が隕石落下の阻止に奔走する新生への移行物語は、何をヒントに作られた?
マヤ暦の予言
「2012年12月に世界が終わる」という予言を下敷きに、旧版の悪評を払拭する狙いで物語が作られました。月の衛星「ダラガブ」からバハムートが解き放たれる展開へとつながります。
完全独自エンジン
描画エンジンを含む開発用エンジンを刷新し、橋本善久をはじめ「Luminous Studio」の開発チームの多くもエンジン開発に加わりました。
Q 25旧版のエンディングに相当する結末を描いた6分弱の公式ムービーの題名は?
「時代の終焉」
新生版への移行はゲーム内で「エオルゼアの激変」というストーリーの一環として扱われ、新生後は第七星暦時代の新たな物語へ完全に移行したため、旧版のイベントはプレイ不可能になりました。
Q 26ドマがガレマール帝国の属州として支配されてきた年数は?
25年
ひんがしの国由来の忍者と侍を擁する平和な国でしたが、領土拡大をもくろむ帝国に城を落とされました。近年の大規模な反乱も失敗し、代理総督による民衆の弾圧が激化しています。
Q 272021年12月に『FFXIV』の登録アカウント数が突破した数字は?
2500万
日本・北米・欧州・中国・韓国の5リージョンの累計で、フリートライアル版のアカウントを含みます。発表の5日後には第4弾拡張「暁月のフィナーレ」の正式サービスが始まりました。
Q 28第6弾拡張『白銀のワンダラー』の英語副題は?
EVERCOLD
2027年1月発売予定の拡張で、新生から約13年間続いたゲームデザインを刷新し、アクションの統合・簡略化(リボーン/エヴォルヴモード)や新ジョブ2種の追加が予定されています。
Q 29オメガ零式:アルファ編4層で攻略法の対立から生まれた軋轢は何と呼ばれた?
宗教戦争
パッチ4.4で実装されたこの層は「絶」が実装されない代わりに難易度が高く設定され、実装後1か月で1層は10,000組以上がクリアした一方、4層を踏破できたのは400組ほどでした。
Q 30『FFXIV』の発表前に使われていた次世代MMORPGの開発コードネームは?
Rapture
2009年6月3日にアメリカで開催されたElectronic Entertainment Expo 2009で2010年発売が発表され、同日に開設されたティザーサイトでこのコードネームの正体が判明しました。