英語版クイズをもとにAIで日本語で作成しました。出典は日本語版ウィキペディアにリンクしています。
1985年に『スーパーマリオブラザーズ』で始まったスーパーマリオシリーズは、世界累計4億本を超える任天堂の看板アクションゲームです。2Dの横スクロールから『スーパーマリオ64』で切り開いた3Dの箱庭まで、遊び方は時代ごとに姿を変えてきました。 このクイズでは、シリーズの節目となった作品や記念イベント、『スーパーマリオ64』の開発・発売にまつわる裏話、『スーパーマリオ64DS』で増えた仲間やモードなどを幅広く出題します。 発売日や売上本数といった数字の問題から、スタッフの名前やオークションの記録まで、やさしい問題と手ごわい問題を織り交ぜました。どこまで答えられるか挑戦してみてください。
全30問の答えと解説。クイズで遊ぶ
Q 01スーパーマリオ30周年の2015年、Wii Uで出たコース制作ソフトは?
スーパーマリオメーカー
このソフトでは自分でコースを自由に作れるだけでなく、世界中のプレイヤーが制作した様々なコースを遊ぶことができた。
Q 02『スーパーマリオ64』でフィールド各所に隠されたゴールアイテムは?
パワースター
フィールドは3Dで構築された箱庭的な表現で、旧作のような定められたゴール地点は存在しない。
Q 03スーパーマリオシリーズ第1作『スーパーマリオブラザーズ』の発売日は?
1985年9月13日
シリーズの基本は「マリオ」などのキャラクターを操作してゴールまで導くこと。初期作品は2Dの横スクロールが基本で、コースによっては上下方向にスクロールするものもあった。
Q 04『スーパーマリオ64』で舞台となる、絵画が飾られた城は?
キノコ城
城の中にある絵画などの中の世界が冒険の舞台で、マリオは広大で立体的なフィールドを移動する。
Q 05スーパーマリオ35周年のテーマソング「創造」を手がけたのは?
星野源
「創造」はスーパーマリオシリーズ35周年のテーマソングとして制作された楽曲である。
Q 06『スーパーマリオ64DS』でパワーが高く専用の仕掛けもあるキャラクターは?
ワリオ
力は強い反面、ジャンプ力とスピードは低く設定されている。プレイヤーキャラクターは4人に増え、それぞれ異なる特徴を持つ。
Q 07『スーパーマリオ64』で初めてマリオの声を担当した声優は?
チャールズ・マーティネー
任天堂が発売したコンピュータゲームのなかで、この人物がマリオの声を務めた最初の作品にあたる。
Q 08『スーパーマリオ64』でカメラを担当しているキャラクターは?
ジュゲム
カメラは遠くから追従するモード、マリオに密着するモード、その場に固定する「ストップ」の3つに切り替えられ、視線操作も行える。
Q 09『スーパーマリオ64DS』で水の上をしばらく走り続けられるキャラは?
ルイージ
このキャラクターはジャンプ力が高く、泳ぐスピードも速いのが特徴。コース上の「へんしん帽子」に触れると対応するキャラクターに変身できる。
Q 10スーパーマリオブラザーズ25周年の2010年にWiiで出た復刻版は?
スーパーマリオコレクション スペシャルパック
元になった『スーパーマリオコレクション』はスーパーファミコン用ソフトで、過去の作品を複数収録したリメイク作品のひとつである。
Q 11『スーパーマリオ 3Dコレクション』がSwitchで発売されたのは?
2020年9月18日
『スーパーマリオサンシャイン』『スーパーマリオギャラクシー』とともに収録され、2021年3月末までの期間限定で販売された。
Q 12宮本茂は新ハードが出るごとにマリオのゲームを何本作る方針と語った?
1本
この発言は『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』公開時のインタビューでのもので、同じハードではたくさん作っていないことの理由として語られた。
Q 13『スーパーマリオ64』のようにステージ内に複数のゴールがある3D作品の区分は?
箱庭探索型3D
『スーパーマリオギャラクシー』や『スーパーマリオ 3Dランド』のように1つのゴールを目指す作品は、もう一方の区分に分類される。
Q 14『スーパーマリオ64』が日本で発売されたのは?
Q 21『スーパーマリオ64』が北米で発売から3カ月で売り上げた本数は?
200万本以上
この期間の収益は1億4000万ドル(当時)を超え、1996年で最も売れたビデオゲームとなった。総売上は2002年までに590万本に達している。
Q 22山内溥が『スーパーマリオ64』の完成に向け宮本茂に無条件で与えた追加期間は?
約2カ月
当時の任天堂社長は「ゲームクリエイターは妥協すればすぐにゲームを仕上げられるが、ユーザーはその妥協をすぐに見抜く」と語っている。
Q 232008年3月までの『スーパーマリオ64』の全世界販売本数は?
1180万本
この記録によりNINTENDO 64で最も売れたゲームとなった。当時のマーケティング担当副社長によれば、本作はN64のキラーアプリとして計画されていたという。
Q 2430周年の特設ページで『スーパーマリオランド』と共に追加された作品は?
1996年6月23日
NINTENDO 64本体と同時発売のタイトルで、略称は「マリオ64」。アメリカでは同年9月29日、ヨーロッパでは1997年3月1日に発売された。
Q 152022年3月末時点のスーパーマリオシリーズの世界累計売上は?
4億1300万本以上
この累計は1985年の第一作発売以来の数字で、任天堂が発売するマリオシリーズ内のアクションゲームシリーズとしての合計である。
Q 16『スーパーマリオ64』に最終的に収録されたコース数は?
15コース
1995年のプロトタイプには32のコースが含まれ、宮本茂は40コース以上を作る希望を持っていたが、最終的に絞り込まれた。
Q 17ゲームボーイで発売されたスーパーマリオシリーズは何作品?
3作品
ゲームボーイ向けには、マリオランドを舞台にした『スーパーマリオランド』などが発売された。
Q 182021年7月に未開封の『スーパーマリオ64』が落札された史上最高額は?
156万ドル
日本円で約1億7200万円にあたり、ゲームソフトの落札額が100万ドルを超えた初めての事例となった。
Q 19『スーパーマリオ64DS』が日本で発売されたのは?
2004年12月2日
オリジナル版と同じく本体と同時発売で、北米では2004年11月21日、ヨーロッパでは2005年3月11日に登場した。
Q 20『スーパーマリオ ラン』で2D作品初の単体プレイアブルになったのは?
ヨッシー
『スーパーマリオワールド』でパートナーとして登場して以来、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』や『New スーパーマリオブラザーズ U』でも乗り物扱いだった。
『スーパーマリオランド2 6つの金貨』
公式サイトのマリオポータルでは、これらの作品に加えて『スーパーマリオ ラン』もスーパーマリオシリーズの一作として扱われている。
Q 25『スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン』の発売日は?
1997年7月18日
このバージョンは日本より遅れて発売された海外版をベースに作られており、振動機能以外にも仕様変更や不具合の修正が行われている。
Q 261995年スペースワールド版『スーパーマリオ64』のテクスチャ完成度は?
約2%
このプロトタイプは開発が50%程度進んだ段階のもので、初めてプレイ可能な形で一般に公開されたバージョンだった。
Q 27『スーパーマリオ64』のコース追加がN64延期の要因と語った当時のNOA会長は?
ハワード・リンカーン
NINTENDO 64の発売は1995年末から1996年夏へ延期された。宮本茂がコース数を増やそうとしたことがその主要な要因とされている。
Q 28『スーパーマリオ64』の開発が任天堂情報開発本部で始まったのは?
1994年9月7日
開発は1996年5月20日に終了。キャラクターとカメラシステムの部分から着手され、視点やレイアウトの選択に数カ月が費やされた。
Q 29『スーパーマリオ64』のグラフィック制作に使われたSGIベースのツールキットは?
N-World
開発チームはまずマリオの動作を優先し、ステージを作る前にシンプルなグリッド上でアニメーションをテスト・改良した。
Q 30『スーパーマリオ64』でマリオの多方面からの3D図を描いたのは?
小田部羊一
この人物はキャラクターモデル制作の指導も担当した。ゲームのアニメーションは共同ディレクターの小泉歓晃と滝沢悟が手がけた。