Gerado em português com IA a partir do nosso quiz em inglês; as fontes apontam para a Wikipédia em português.
Antes dos gráficos em 3D, os fliperamas e os primeiros consoles domésticos definiram o que é um videogame. Pac-Man e o Atari 2600 são dois pilares dessa era. Este quiz percorre a criação de Pac-Man por Tōru Iwatani, seus fantasmas de personalidade própria, suas sequências e o recorde mundial de pontuação. Também revisita a história do Atari 2600: o protótipo Stella, a venda para a Warner, o sucesso de Space Invaders, a chegada ao Brasil pela Polyvox e o crash de 1983.
Todas as 30 perguntas com respostas e explicações. Jogar o quiz
Q 01Quantos fantasmas perseguem Pac-Man pelo labirinto?
4
Eles se chamam Blinky, Pinky, Inky e Clyde e escapam de uma prisão no centro do labirinto.
Q 02Que comida, sem uma fatia, inspirou o desenho do personagem Pac-Man?
Pizza
A ideia surgiu durante um jantar com amigos; o personagem também se inspirou em Paku, figura japonesa conhecida pelo apetite.
Q 03De qual empresa Pac-Man é o mascote oficial?
Namco
O personagem é um dos mais icônicos dos games desde sua estreia, com inúmeros jogos inspirados nele e programas de TV.
Q 04Pac-Man foi o primeiro videogame a originar o quê em escala massiva?
Merchandising
Camisetas, casacos, copos de café, pelúcias, lençóis, cereais, jogos de tabuleiro e toalhas levaram a imagem do personagem.
Q 05De qual empresa a Atari licenciou Space Invaders para o 2600?
Taito
O lançamento do jogo no console dobrou as vendas para mais de 2 milhões de unidades.
Q 06Que mecânica Pac-Man foi o primeiro jogo a apresentar, muito antes de Super Mario Bros.?
Power-Up
As pílulas energéticas permitiam, por tempo limitado, devorar os fantasmas que normalmente causavam a morte do personagem.
Q 07De qual desenho animado veio a ideia das pílulas que fortalecem Pac-Man?
Popeye
No desenho, o protagonista fica mais forte quando come seu espinafre.
Q 08Qual empresa lançou o Atari Flashback 7 em março de 2017?
Tectoy
O console traz 101 jogos na memória e não aceita cartuchos.
Q 09Quem é o detentor do recorde mundial de Pac-Man?
Billy Mitchell
O recorde, homologado pela Twin Galaxies, foi obtido durante uma disputa entre Estados Unidos e Canadá.
Q 10Em que ano a Atari foi fundada por Nolan Bushnell e Ted Dabney?
1972
Três anos depois, a empresa comprou a Cyan Engineering para desenvolver um sistema de videogame de nova geração.
Q 11Qual empresa fabricou o Atari 2600 no Brasil em seu lançamento oficial, em 1983?
Polyvox
O primeiro lote enviado às lojas tinha 30 mil unidades, com preço sugerido entre 180 e 200 mil cruzeiros.
Q 12O que significa o termo japonês paku-paku, origem do nome Puck-Man?
A boca abrindo e fechando
Nos Estados Unidos o nome virou Pac-Man, para evitar que fosse mal interpretado como um palavrão em inglês.
Q 13Para qual console a Nintendo apresentou o minigame Pac-Man Vs. na E3 de 2003?
GameCube
No jogo, um usuário assumia Pac-Man num portátil conectado ao console, enquanto outros três controlavam os fantasmas na televisão.
Q 21Qual é a pontuação máxima possível em Pac-Man?
3.333.360 pontos
O recordista levou mais de 6 horas para completar o jogo e atingir essa marca.
Q 22Quem projetou o Atari 2600, lançado em 11 de setembro de 1977?
Jay Miner
O console foi vendido como Atari Video Computer System, ou Atari VCS, até novembro de 1982.
Q 23Qual sistema baseado em CPU a Fairchild Semiconductor lançou em agosto de 1976?
Channel F
O protótipo da Atari ainda não estava pronto, e a empresa não tinha dinheiro para concluí-lo rapidamente, com as vendas do Pong em queda.
Q 14O que significa a sigla TIA, o chip de vídeo e som do Atari 2600?
Television Interface Adaptor
O chip de design próprio concentrava vários circuitos em um só, o que foi a chave para o sucesso da máquina.
Q 15Qual era o preço inicial do Atari 2600?
199 dólares
No lançamento, o console contava com apenas 9 títulos.
Q 16Qual empresa distribuiu Pac-Man para o mercado americano?
Midway Games
O jogo foi criado por Tōru Iwatani e produzido originalmente para arcade no início dos anos 1980.
Q 17Que nome Pac-Man recebeu na versão brasileira da série animada?
Comilão
Na adaptação, o personagem também ganhou um chapéu que remete a Indiana Jones; a série mostrava sua família de criaturas esféricas.
Q 18Quantas telas é preciso completar sem perder vidas para a pontuação máxima de Pac-Man?
256
A façanha exige não perder nenhuma vida; o jogo original, de arcade, ganhou versões para o Atari 2600 e para computadores.
Q 19Qual era o codinome do protótipo que deu origem ao Atari 2600?
Stella
O nome vinha da bicicleta de um dos engenheiros da Cyan Engineering.
Q 20Qual emissora exibiu no Brasil, em 1987, a série animada de Pac-Man?
Bandeirantes
A série, produzida entre 1982 e 1984, foi ao ar no programa ZYB Bom e, mais recentemente, no Sábado Animado.
Q 24A quanto passou o lucro da Atari em 1980, graças ao 2600 e seus cartuchos?
2 bilhões de dólares
As vendas dobraram novamente nos dois anos seguintes, chegando a quase 8 milhões de unidades em 1982.
Q 25Qual CPU, versão reduzida do MOS Technology 6502, equipava o Atari 2600?
6507
A versão reduzida foi escolhida para cortar custos; o console usava poucos chips baratos, incluindo o MOS 6532 de RAM e E/S.
Q 26Em que ano o fundador Nolan Bushnell deixou a Atari?
1978
A saída veio após discordâncias, quando a Warner precisou cobrir prejuízos: apenas 55 mil de 800 mil consoles produzidos foram vendidos.
Q 27Por quanto Nolan Bushnell vendeu a Atari à Warner Communications em 1976?
28 milhões de dólares
A venda veio com a promessa de que o novo console seria produzido o mais rápido possível.
Q 28Qual era o codinome do Atari 2800, versão japonesa do console?
Cindy
Desenhado por Joe Tilly, o 2800 tinha o dobro de portas para controles do 2600 e sofreu com a concorrência do Famicom.
Q 29Em que dia e mês de 1980 Pac-Man foi lançado?
22 de maio
O jogo só se tornou famoso no ano seguinte, depois que a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos.
Q 30Para qual canto do labirinto o fantasma laranja foge quando fica muito perto de Pac-Man?
Inferior esquerdo
Iwatani dizia que o comportamento desse fantasma era aleatório, mas o código do jogo revela que ele persegue o personagem na maioria das vezes.