Mit KI aus unserem englischen Quiz auf Deutsch erstellt; die Quellen verweisen auf die deutsche Wikipedia.
1981 rollten die ersten Fässer durch die Spielhallen: „Donkey Kong“ machte Nintendo weltweit bekannt und legte den Grundstein für eine ganze Spielefamilie. Die Fragen drehen sich um den Arcade-Klassiker, seine Entstehung, Rekordjagden und Rechtsstreitigkeiten – und um „Donkey Kong Country“, das den Gorilla 1994 zurück ins Rampenlicht holte. Von leicht bis knifflig ist alles dabei: ideal für Retro-Fans, den Spieleabend oder das nächste Kneipenquiz.
Alle 30 Fragen mit Antworten und Erklärungen. Quiz spielen
Q 01Was stehlen die Kremlings zu Beginn von „Donkey Kong Country“?
Bananenvorrat
Diddy sollte die Früchte in einer stürmischen Nacht bewachen, wurde aber überwältigt und in ein Fass gesperrt.
Q 02Welches Videospielgenre hat das Arcade-Spiel „Donkey Kong“ begründet?
Jump ’n’ Run
Laufen und Springen sind die Grundaktionen: Von einer Plattform auf die nächste zu hüpfen, war Anfang der 1980er-Jahre eine echte Innovation.
Q 03Was für ein Tier ist der Helfer Rambi in „Donkey Kong Country“?
Nashorn
Mit seiner Rammattacke räumt Rambi Gegner aus dem Weg und legt geheime Tunnel frei. Befreit wird er durch einen Sprung auf seine Tierkiste.
Q 04Wie heißt die entführte Freundin in der US-Fassung von „Donkey Kong“?
Pauline
In Japan hieß sie schlicht Lady. Patin für den neuen Namen soll die Frau eines Nintendo-Mitarbeiters gewesen sein.
Q 05Was wurde Jumpman in „Donkey Kong“ anstelle eines Mundes ins Gesicht gezeichnet?
Schnauzbart
Die Automatentechnik ließ kaum Details zu. Auch die weißen Handschuhe haben einen praktischen Grund: Sie machen die schwingenden Arme gut sichtbar.
Q 06Welchen Beruf übt Jumpman im Arcade-Spiel „Donkey Kong“ aus?
Tischler
Der Held ist bewusst ein Durchschnittsmensch ohne besondere Fähigkeiten – der ausgebrochene Gorilla war ursprünglich sein Haustier.
Q 07Welches britische Studio entwickelte „Donkey Kong Country“ für das SNES?
Rare
Das Spiel erschien 1994 und machte den Gorilla nach langer Pause wieder zur Hauptfigur einer eigenen Reihe.
Q 08Welcher Konzern kaufte 2002 das Entwicklerstudio von „Donkey Kong Country“ auf?
Microsoft
Die Rechte am Gorilla und an den vom Studio erschaffenen Figuren wie Diddy Kong blieben bei Nintendo.
Q 09Welcher Kong ist laut Anleitung von „Donkey Kong Country“ der Gorilla des Arcade-Originals?
Cranky
Im Spiel tritt er als Donkey Kongs Großvater auf und verteilt in seiner Koje mehr oder weniger nützliche Tipps.
Q 10Welche Comicfigur sollte ursprünglich der Held von „Donkey Kong“ werden?
Popeye
Bluto sollte Olive Oyl entführen und Spinat den Matrosen stärken. Weil Nintendo die Lizenz nicht bekam, erfand Shigeru Miyamoto eigene Figuren.
Q 11Wer war Mario Segale, nach dem der Held von „Donkey Kong“ in den USA benannt wurde?
Vermieter der US-Filiale
Nintendo of America stand bei dem Italiener damals sogar in Schulden. In Japan hieß die Figur zunächst nur Jumpman.
Q 12Womit reist man in „Donkey Kong Country“ zwischen den Spielwelten hin und her?
Fliegerfass
Es gehört Funky Kong, einem guten Freund von Donkey und Diddy, der in jeder Spielwelt anzutreffen ist.
Q 13Welcher Dokumentarfilm von 2007 zeigt das Highscore-Duell zweier „Donkey Kong“-Spieler?
„The King of Kong“
Q 21Ab welchem Level macht ein Fehler beim Zeitlimit „Donkey Kong“ nahezu unspielbar?
22
Statt für 80 Fasswürfe reicht die Zeit dort nur noch für vier, also rund zehn Sekunden. Spieler nennen diese Stelle den „kill screen“.
Q 22Welches Spiel von 1997 war das erste der „Donkey Kong“-Reihe in kompletter 3D-Grafik?
„Diddy Kong Racing“
Die SNES-Teile sind dagegen klassische Side-Scroller: Man blickt von der Seite auf das Geschehen, das in 2D dargestellt wird.
Q 23Welcher Produzent stand Shigeru Miyamoto bei „Donkey Kong“ als Mentor zur Seite?
Gunpei Yokoi
Er leitete die Entwicklungsabteilung R&D1 und hatte Nintendo überhaupt erst in das Geschäft mit elektronischer Unterhaltung geführt.
Im Mittelpunkt stehen Steve Wiebe und Billy Mitchell, die sich jahrelang um den Weltrekord am Automaten duellierten.
Q 14Welcher Hersteller erhielt die Lizenz, „Donkey Kong“ auf seine eigene Heimkonsole zu bringen?
Coleco
Das Spiel lag der Konsole im Juli 1982 als Bundle bei und trug maßgeblich zu deren Erfolg bei. Auch Atari und Mattel hatten um die Zusammenarbeit geworben.
Q 15Was wurde bei „Donkey Kong“ als erstem Videospiel noch vor dem Spielprinzip erdacht?
Handlung
Mit Anfang, Mitte und Ende erzählt der Automat eine vollständige Geschichte – in kurzen Animationen und während des Spielens selbst.
Q 16Auf den unverkauften Automaten welches Spiels sollte „Donkey Kong“ laufen?
Radar Scope
Nur ein Drittel der in die USA gelieferten Geräte fand Käufer; die Filiale stand vor dem Ruin und musste die Restbestände umrüsten.
Q 17Wie viele „Donkey Kong“-Automaten wurden in den USA ungefähr verkauft?
60.000
Zeitweise war die Nachfrage größer als bei „Space Invaders“; bis zu 125 Beschäftigte schraubten pro Tag 250 Geräte zusammen.
Q 18Welches Märchen stand neben „King Kong“ Pate für die Geschichte von „Donkey Kong“?
„Die Schöne und das Biest“
Der Gorilla sollte dabei ausdrücklich kein böser Gegenspieler sein: Er fühlt sich lediglich erniedrigt, weil er einem Durchschnittsmenschen untergeordnet ist.
Q 19Welcher Anteil aller „Donkey Kong“-Automaten soll 1982 gefälscht gewesen sein?
die Hälfte
Nintendo ließ tausende Platinen und Gehäuse beschlagnahmen, verlor durch die Plagiate aber dennoch rund 100 Millionen Dollar.
Q 20Mit Computern welcher Firma entstanden die Grafiken von „Donkey Kong Country“?
Silicon Graphics
Dieselben Workstations kamen auch bei Kinofilmen wie „Jurassic Park“ zum Einsatz; die 3D-Modelle wurden anschließend für das SNES umgerechnet.
Q 24In welchem Jahr kam Shigeru Miyamoto als Industriedesigner zu Nintendo?
1977
Er war damals 24 Jahre alt und gestaltete zunächst Artworks für Automatengehäuse; „Donkey Kong“ wurde sein erstes eigenes Projekt.
Q 25Welches Unternehmen wollte Nintendo die Rechte an „Donkey Kong“ abkaufen?
Taito
Der Hersteller von „Space Invaders“ bot eine hohe Summe. Minoru Arakawa, Chef der US-Filiale, durfte frei entscheiden – und lehnte ab.
Q 26Wie viele Millionen Exemplare wurden von „Donkey Kong Country“ insgesamt ungefähr abgesetzt?
9,30
Erfolgreicher waren auf dem SNES nur „Super Mario World“ und „Super Mario All-Stars“; die beiden Fortsetzungen blieben deutlich dahinter zurück.
Q 27Welches externe Unternehmen programmierte „Donkey Kong“ im Auftrag von Nintendo?
Ikegami Tsūshinki
Die Firma arbeitete als Schattenentwickler, also ohne offen genannt zu werden, und stritt später jahrelang mit Nintendo um die Rechte am Quellcode.
Q 28Wie viele Megabit fasst das SNES-Modul von „Donkey Kong Country“?
32
Die Konsole galt damals schon als veraltet. Vorgerenderte 3D-Bilder ließen das Spiel trotzdem moderner aussehen als viele Titel der Konkurrenz.
Q 29Welcher Mikroprozessor arbeitet im Arcade-Automaten von „Donkey Kong“?
Zilog Z80
Er ist mit 3,072 MHz getaktet; das Bild erscheint mit 224 × 256 Punkten auf einem Röhrenmonitor.
Q 30Wie viele Punkte erzielte Wes Copeland bei seinem „Donkey Kong“-Rekord im Mai 2016?
1.218.000
Bei diesem Durchgang verlor er kein einziges seiner drei Leben. Zuvor hatten er und Robbie Lakeman sich mehrfach gegenseitig überboten.