Generato in italiano con l'IA a partire dal nostro quiz inglese; le fonti rimandano a Wikipedia in italiano.
Uscito nel 1998 per Nintendo 64, Ocarina of Time è il capitolo che ha portato la saga di Zelda nelle tre dimensioni e ha fissato le regole dei giochi d'avventura moderni: puntamento automatico, pulsante sensibile al contesto, viaggio nel tempo. Il quiz attraversa la trama di Link e Ganondorf, le melodie di Kōji Kondō, i retroscena dello sviluppo da Zelda 64 alla cartuccia da 256 megabit, fino alle riedizioni e al remake per 3DS. Dal fossato del castello di Hyrule al 99/100 di Metacritic: quanto ricordate del gioco più acclamato di sempre?
Tutte le 30 domande con risposte e spiegazioni. Gioca al quiz
Q 01Per quale console uscì originariamente Ocarina of Time nel 1998?
Nintendo 64
Il gioco debuttò in Giappone il 21 novembre 1998, in Nord America due giorni dopo, in Europa l'11 dicembre e in Australia il 18 dicembre.
Q 02Come si chiama la fatina che diventa la compagna di Link in Ocarina of Time?
Navi
Link era l'unico fra i Kokiri a non avere ancora una fata: la sua arriva la mattina dopo l'incubo e lo conduce dal Grande Albero Deku.
Q 03Quale lama leggendaria, forgiata per sconfiggere il male, trova Link nel Santuario del Tempo?
Spada Suprema
Mentre Link la estrae dal piedistallo, Ganondorf rivela di averlo seguito apposta per farsi aprire le porte della Terra Sacra.
Q 04Chi ha composto la colonna sonora di Ocarina of Time?
Kōji Kondō
È l'ultima colonna sonora della serie di Zelda scritta da un solo autore, che aveva già firmato le musiche del primo capitolo e di A Link to the Past.
Q 05Quale punteggio ha Ocarina of Time su Metacritic, il più alto di tutto il sito?
99/100
Il primato è certificato dal Guinness dei primati, che lo indica come il videogioco più apprezzato dalla critica sull'aggregatore.
Q 06Chi si nasconde dietro la misteriosa Sheik in Ocarina of Time?
Zelda
La rivelazione arriva dopo il risveglio dei saggi: Sheik è il settimo e ultimo di loro, e subito dopo viene rapita e portata al castello di Ganondorf.
Q 07Quale novità riguarda Ganondorf in Ocarina of Time rispetto ai giochi precedenti?
Appare in forma umana
Il suo design fu affidato a Satoru Takizawa, che cercò di renderlo malvagio ma allo stesso tempo dotato di fascino e acume.
Q 08Quale Triforza ottiene Ganondorf dopo la scissione della reliquia?
Potere
La reliquia si era divisa in tre perché il cuore di Ganondorf era sbilanciato: a Zelda toccò la Saggezza e a Link il Coraggio.
Q 09Che numero di capitolo della serie è Ocarina of Time?
Quinto
Fu anche il primo episodio della saga in grafica 3D, benché gran parte dei suoi elementi fosse ripresa dal predecessore A Link to the Past.
Q 10Quale pietra spirituale dona il Grande Albero Deku a Link?
Smeraldo dei Kokiri
L'albero morente manda poi Link al castello di Hyrule; le altre due pietre arrivano come ringraziamento dai Goron e dagli Zora.
Q 11Quali sembianze ha Ganon, la forma demoniaca finale di Ganondorf?
Suine
Dopo la sconfitta, Zelda e i saggi segregano il demone nella Terra Malvagia e la principessa riporta Link alla sua infanzia con l'Ocarina del Tempo.
Q 12Quale rivista giapponese diede per la prima volta un 40/40 a Ocarina of Time?
Famitsu
Anche Edge, Electronic Gaming Monthly, GameSpot e IGN assegnarono al gioco le loro valutazioni massime, lodando dungeon, meccaniche e colonna sonora.
Q 13Quante copie ha venduto nel mondo la versione originale di Ocarina of Time?
7,6 milioni
Contando anche le numerose riedizioni si arriva a 10,96 milioni; nel solo Giappone la cartuccia originale superò 1,14 milioni di copie.
Q 21Quale saggio accoglie Link quando si risveglia adulto, sette anni dopo?
Raul
Lo spirito di Link era rimasto sigillato perché il suo corpo di bambino non era ancora pronto a brandire la lama leggendaria e affrontare Ganondorf.
Q 22Quale stile di combattimento era il concept di partenza di Zelda 64?
Chambara
Lo stesso stile era già servito da riferimento per gli scontri di Zelda II, il capitolo precedente a scorrimento orizzontale.
Q 23Da cosa prendono il nome cinque dei sette saggi di Ocarina of Time?
Città di Zelda II
I saggi sono i custodi della leggendaria Triforza e nel finale aiutano Link a entrare nel castello di Ganondorf.
Q 14Di cosa era protettrice la dea celtica che dà il nome alla giumenta di Link?
Cavalli
Epona si ottiene in una missione secondaria e permette di attraversare più velocemente la Piana di Hyrule, l'area più grande del gioco.
Q 15Quante melodie deve imparare a suonare Link con l'ocarina per avanzare nell'avventura?
Dodici
Le melodie usano le cinque note dello strumento, associate ad altrettanti tasti del controller disposti in modo da ricordarne i fori.
Q 16Dove si trova la Triforza secondo la principessa Zelda?
Terra Sacra
Per entrarvi servono le tre pietre spirituali: la reliquia dona al proprietario poteri divini, e Zelda teme che Ganondorf, re dei ladri Gerudo, la stia cercando.
Q 17Dove finisce l'Ocarina del Tempo quando Zelda la getta via fuggendo da Ganondorf?
Fossato del castello
La scena ricalca l'incubo avuto da Link all'inizio: un uomo in armatura nera che insegue a cavallo una ragazza in una notte tempestosa.
Q 18Qual è l'arma più potente di Ocarina of Time, ottenibile in una missione secondaria?
Spada del Grande Goron
Le missioni secondarie si possono ignorare, ma completandole si ottengono spesso nuovi oggetti e abilità.
Q 19In quale cartone animato è citata in uno sketch l'antipatia per la fatina Navi?
Le Superchicche
La fatina fu uno dei pochi aspetti criticati del gioco, giudicata troppo insistente; persino Miyamoto ammise di non esserne pienamente soddisfatto.
Q 20Quale oggetto diventa inutile nella versione Wii di Ocarina of Time, priva di vibrazione?
Pietra dell'Agonia
Nell'originale il Rumble Pak avvertiva il giocatore della presenza di aree segrete nelle vicinanze, non segnalate da indizi visibili sullo schermo.
Q 24A quale bandiera somigliava il simbolo originale della tribù Gerudo, poi modificato?
Impero ottomano
La modifica comparve in una revisione del 1999 destinata agli alberghi del «Nintendo Gateway System» e fu confermata in tutte le ripubblicazioni successive.
Q 25Quale strumento del primo Zelda per NES suonava la melodia ripresa nella schermata del titolo?
Flauto
Curiosamente il tema principale della serie è del tutto assente, mentre tornano con nuovi arrangiamenti il tema di Zelda e quello di Ganon.
Q 26In quante sezioni intercambiabili Kondō suddivise il brano della Piana di Hyrule?
21
Le sezioni si alternano in base alle azioni del giocatore: la porzione più calma quando Link resta fermo, quella più concitata durante i combattimenti.
Q 27A quale anime somiglia la musica della Valle Gerudo di Ocarina of Time?
Magico Dan, super campione
Il compositore di quell'anime, Ryuichi Katsumata, curò poi un riarrangiamento cameristico di alcuni brani del gioco per il CD Hyrule Symphony del 1999.
Q 28Chi ha registrato le esclamazioni di Link bambino in Ocarina of Time?
Fujiko Takimoto
Il gioco non ha un vero doppiaggio: i dialoghi sono accompagnati solo da brevi campioni sonori come grugniti e risatine.
Q 29Tramite quale chip Miyamoto e Koizumi ricrearono su SNES il combattimento di Zelda II in poligoni?
Super FX
La demo non divenne mai un gioco completo a causa delle limitazioni tecniche della console a 16 bit.
Q 30Chi furono i primi sviluppatori assegnati al progetto Zelda 64?
Takao Shimizu e Jin Ikeda
I lavori iniziarono nel 1995, mentre quasi tutta Nintendo EAD era ancora impegnata a ultimare Super Mario 64.