Generato in italiano con l'IA a partire dal nostro quiz inglese; le fonti rimandano a Wikipedia in italiano.
Nel 1980 una pallina gialla che mangia puntini in un labirinto conquistò le sale giochi di mezzo mondo: Pac-Man, nato in Giappone come Puckman e diventato un'icona pop. Il quiz ripercorre i fantasmi e le loro personalità, i punteggi, il famigerato bug del livello 256, gli hack e i cloni, fino alla serie animata e al gioco da tavolo. La seconda parte è dedicata all'Atari 2600, la console che portò gli arcade in salotto e che con la sua versione di Pac-Man contribuì alla crisi del 1983.
Tutte le 30 domande con risposte e spiegazioni. Gioca al quiz
Q 01Quali sono i nomi dei quattro fantasmi di Pac-Man?
Blinky, Pinky, Inky e Clyde
Sui lati destro e sinistro del labirinto c'è un tunnel che permette di passare direttamente da una parte all'altra.
Q 02Che cosa ispirò, si racconta, la forma di Pac-Man durante una cena tra amici?
Una pizza senza una fetta
Il gioco arrivò negli Stati Uniti nell'agosto 1980, pochi mesi dopo l'uscita giapponese di luglio.
Q 03Chi ideò Pac-Man, il videogioco prodotto dalla Namco nel 1980?
Tōru Iwatani
Il successo fu tale che le versioni per quasi tutte le console e i computer ne hanno conservato fino a oggi la fama di classico.
Q 04A quale livello un bug grafico rende Pac-Man praticamente impossibile da completare?
256
Il numero del livello sta in un solo byte: dopo il 255 (FF in esadecimale) il gioco legge 00 e prova a disegnare centinaia di frutti.
Q 05Quale società pubblicò Pac-Man in licenza in Occidente?
Midway Games
Sotto etichetta Namco sono poi uscite versioni per la quasi totalità delle console e dei computer.
Q 06Quanti punti vale il quarto fantasma mangiato di fila dopo una power pill?
1.600
Due volte per livello compare al centro un bonus, di solito un frutto, e più avanti perfino l'ammiraglia nemica di Galaxian.
Q 07Quale studio di animazione usò i fantasmi come antagonisti nella serie animata di Pac-Man?
Hanna-Barbera
Come capo dei fantasmi scelsero Clyde, paradossalmente il meno adatto al ruolo, forse per scarsa conoscenza del giapponese.
Q 08A quale punteggio si ottiene una vita extra in Pac-Man, con la configurazione predefinita?
10.000
Le 240 palline del labirinto valgono 10 punti ciascuna, le quattro power pill 50 punti l'una.
Q 09Con quale giudizio l'AMOA di Chicago pronosticò nel 1980 l'insuccesso di Pac-Man?
Troppo carino
La previsione fu smentita: in sette anni la Namco piazzò più di 300.000 macchine e vendette milioni di gadget.
Q 10Quale fantasma di Pac-Man è l'unica femmina del quartetto?
Pinky
Non insegue direttamente Pac-Man ma cerca di prevederne i movimenti per anticiparlo, da sola o con gli altri fantasmi.
Q 11A quale oggetto assomigliava Pac-Man nella sfortunata conversione per Atari 2600?
Una chiave inglese con gli occhi
La frutta si ridusse a rettangolini bicolori, uguali a ogni livello, e i fantasmi seguivano semplicissimi percorsi fissi.
Q 12Su quale rete andò in onda la serie animata di Pac-Man negli Stati Uniti, dal 1982 al 1984?
CBS
Andava in onda ogni sabato mattina, nel pieno della cosiddetta «Pac-mania».
Q 13Quanto durano inizialmente gli effetti di una power pill in Pac-Man?
10 secondi
I fantasmi diventano blu e invertono la marcia; una volta mangiati tornano alla base come un paio di occhi per rigenerarsi.
Q 21Chi compose musiche ed effetti sonori della versione arcade di Pac-Man?
Toshio Kai
Faceva parte del team originale di otto tecnici, diviso equamente tra software e hardware.
Q 22Che cosa indicano le lettere del «metodo GET», il percorso fisso per battere i primi Pac-Man?
Le iniziali degli ideatori
Funzionava solo nelle prime versioni, quando i fantasmi seguivano uno schema fisso; bastava la minima pausa per vanificare tutto.
Q 23Quanti fantasmi per volta riusciva a disegnare l'Atari 2600 nella sua versione di Pac-Man?
1
Ogni fantasma appariva una volta ogni quattro frame, risultando «evanescente»: fu sul manuale di quella versione che i mostri furono chiamati per la prima volta fantasmi.
Q 14Da quale parola giapponese deriva il nome originale «Puckman»?
pakupaku
Significa «chiudere e aprire la bocca»; negli Stati Uniti il nome fu cambiato per evitare una storpiatura oscena.
Q 15Quali arcade storici guidarono, con Pac-Man, il boom delle sale giochi dal 1980 al 1983?
Donkey Kong, Galaga e Asteroids
Per il terzo anniversario, il 22 maggio 1983, ventisette città statunitensi festeggiarono il «Pac-Man Day».
Q 16Quale presidente statunitense si complimentò con Jeffrey R. Yee per il presunto record a Pac-Man?
Ronald Reagan
Yee aveva appena 8 anni; il suo presunto punteggio di 6.131.940 punti non è mai stato dimostrato.
Q 17Quante delle circa 12 milioni di cartucce di Pac-Man per Atari 2600 rimasero invendute?
5 milioni
Il fallimento viene spesso citato tra le cause della grande crisi dei videogiochi dell'anno successivo.
Q 18Quale azienda pubblicò nel 1982 il gioco da tavolo di Pac-Man?
Milton Bradley
Da 2 a 4 giocatori muovono con i dadi un Pac-Man capace di ingoiare fisicamente le palline grazie a un meccanismo manuale.
Q 19Qual è il punteggio massimo raggiungibile in Pac-Man, detto «punteggio perfetto»?
3.333.360
Per ottenerlo bisogna mangiare in ogni livello tutte le pillole, tutti i fantasmi blu e tutti i bonus che compaiono.
Q 20Quale strategia adotta Inky, il fantasma blu, contro Pac-Man?
Bloccare il tunnel più vicino
È il fantasma con lo schema di movimento più complicato ed esegue molte mosse in sincronia con Blinky.
Q 24In quale hack del 1981 il labirinto diventa un lago e Pac-Man un pesce che evita le piovre?
Piranha
Fu pubblicato dalla GL nel novembre 1981; ai due warp-tunnel laterali se ne aggiungono altri due sopra e sotto.
Q 25Dopo quale livello appare il primo intermezzo, con Blinky inseguito da un Pac-Man gigante?
Secondo
Pac-Man è ricordato come il primo titolo ad aver introdotto e reso celebri gli intermezzi nei videogiochi.
Q 26Quanti dollari offrì Billy Mitchell nel 1999 a chi avesse provato di aver superato il livello-bug?
100.000
Solo con l'emulatore MAME si è scoperto che, superato il bug, il gioco prosegue normalmente per altri 255 livelli.
Q 27In che cosa si trasformano i fantasmi nell'hack francese Pac-Man Hearts del 1981?
Lumache rosa
Al posto dei puntini ci sono cuoricini e i warp-tunnel passano da 2 a 6.
Q 28Quale studio, famoso per Crossy Road, collaborò nel 2015 al gioco mobile nato dal bug di Pac-Man?
Hipster Whale
Il gioco uscì per iOS e Android, prodotto dalla Namco Bandai Games, e prende il nome proprio dal livello maledetto.
Q 29Quale clone di Pac-Man produsse la Commodore per il VIC-20?
Jelly Monsters
La Namco entrò più volte in conflitto con le software house che producevano hack non autorizzati dell'arcade.
Q 30Chi capeggiava il team di otto tecnici che realizzò il primo Pac-Man?
Shigeo Funaki
Il team era diviso equamente tra software e hardware; il primo Pac-Man vide la luce il 22 maggio 1980.