Mit KI aus unserem englischen Quiz auf Deutsch erstellt; die Quellen verweisen auf die deutsche Wikipedia.
Computerspiele sind längst fester Bestandteil der Popkultur: Die Branche setzt mehr um als Film- und Musikindustrie zusammen, und in Deutschland spielt rund die Hälfte der Bevölkerung. Dieses Quiz fragt nach den Anfängen mit Tennis for Two und Pong, nach Konsolen, Engines, Messen und E-Sport-Ligen, aber auch nach Jugendschutz, Spielsucht und Verboten rund um die Welt. Ein eigener Block widmet sich dem Klassiker Half-Life: seiner Entstehung, seiner Technik und seiner Handlung in Black Mesa.
Alle 30 Fragen mit Antworten und Erklärungen. Quiz spielen
Q 01Wie heißt das Genre, in dem die Spielwelt aus der Ich-Perspektive gezeigt wird?
Ego-Shooter
Das Genre zählt seit Mitte der 1990er Jahre zu den bekanntesten und hat meist das reaktionsschnelle Abschießen virtueller Gegner zum Inhalt.
Q 02Welches Studio entwickelte den 1998 veröffentlichten Shooter Half-Life?
Valve
Veröffentlicht wurde das Spiel am 19. November 1998 vom Vertriebspartner Sierra On-Line; bis November 2008 gingen über 9,3 Millionen Exemplare über die Ladentheke.
Q 03Welches Spiel von Nolan Bushnell war in den 1970er Jahren an Spielautomaten sehr erfolgreich?
Pong
Möglich wurde das durch die Kombination kostengünstiger Logikchips mit der vorhandenen Fernsehtechnologie; Atari und Magnavox brachten Spiele dann auch ins Wohnzimmer.
Q 04Welche Einrichtung prüft Computerspiele in Deutschland vor der Veröffentlichung auf ihre Altersfreigabe?
USK
Die Prüfung ist keine Pflicht, wird aber praktisch immer vorgenommen, weil das Spiel sonst nur an Volljährige verkauft werden dürfte.
Q 05Wie bezeichnet man das Eintauchen des Spielers in eine virtuelle Spielwelt?
Immersion
Wegen der Wechselwirkung zwischen Spieler und Computer gilt das Computerspiel, anders als Fernsehen, Film oder Buch, als interaktives Medium.
Q 06Mit welcher Nintendo-Konsole etablierte sich die Steuerung über Körperbewegungen?
Wii
Der Controller hat einen Bewegungssensor, der Position und Bewegung im Raum registriert; frühere Versuche mit Gummimatten oder Kameras blieben Nischenprodukte.
Q 07Welcher durch Let’s Plays bekannte YouTube-Kanal zählt zu den meistabonnierten der Plattform?
PewDiePie
Die Let’s-Play-Szene entstand im Internet im Zusammenhang mit Computerspielen und wurde zu einem eigenen Unterhaltungsformat.
Q 08Welche Konsole ist mit Stand 2023 gemessen an den Verkaufszahlen die erfolgreichste?
PlayStation 2
Aktuelle Konsolen sind die PlayStation 5 von Sony, die Xbox Series von Microsoft und die Switch von Nintendo.
Q 09Mit welcher Konsole läutete Nintendo 1983 in Japan eine neue Ära der Videospiele ein?
NES
Nordamerika und Europa erreichte die Konsole erst etwa zwei Jahre später, 1985.
Q 10Über welche Plattform wird der Speedrunning-Wettbewerb primär ausgetragen?
Speedrun.com
Die Communitys erarbeiten dort je nach Spiel und Kategorie eigene Regelwerke; eingereichte Rekorde werden von Freiwilligen geprüft.
Q 11Wie lange dauert die Produktion eines modernen, kommerziellen Computerspiels etwa?
Ein bis drei Jahre
Die Produktionskosten tragen oft Publisher, die mit Buchverlagen vergleichbar sind und das fertige Produkt später vertreiben und vermarkten.
Q 12In welcher Stadt fand die Games Convention statt, bis 2008 Europas größte Spielemesse?
Leipzig
Die Messe zählte jährlich über 100.000 Besucher; seit 2009 wird sie von einer Nachfolgeveranstaltung auf dem Kölner Messegelände abgelöst.
Q 13In welchem Jahr kam es zum großen Crash auf dem Videospielemarkt?
1983
Ursache waren vor allem die Überschwemmung des Marktes und die wachsende Konkurrenz der Personal-Computer gegenüber den Spielkonsolen.
Q 21Seit welchem Jahr gibt es in Deutschland den Ausbildungsberuf Gestalter für immersive Medien?
2023
Die Auszubildenden erwerben grundlegende Kenntnisse in 3D, Animation und im Umgang mit einer Game-Engine.
Q 22Wie hoch war laut Bitkom 2021 der Anteil der 16- bis 29-Jährigen in Deutschland, die spielen?
81 Prozent
Über alle Altersgruppen hinweg spielte rund die Hälfte der Deutschen; bei den über 65-Jährigen waren es nur 18 Prozent.
Q 23Wie wird in Japan der fest zugeordnete Designer eines Spieleteams genannt?
Director
Japanische Teams sind meist wesentlich größer als anderswo, und viele Entwickler dort arbeiten anonym oder unter Pseudonymen.
Q 14Wie heißt die wohl bekannteste und größte E-Sport-Liga im deutschsprachigen Raum?
ESL
Die Gewinner können dort Prämien von bis zu 500.000 Euro erhalten; international sind der Electronic Sports World Cup und die World Cyber Games noch prestigeträchtiger.
Q 15Welche Behörde kann in Deutschland ein Spiel indizieren, das gegen geltendes Recht verstößt?
Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien
Um eine Indizierung zu vermeiden, erscheinen Spiele für den deutschen Markt oft in einer gegenüber der internationalen Version geschnittenen Fassung.
Q 16Welche große Fachmesse für Computerspiele fand jährlich in Los Angeles statt?
E3
Der Besuch war Fachbesuchern vorbehalten; 2023 wurde angekündigt, dass die Messe nicht fortgesetzt wird.
Q 17Von welchem deutschen Entwickler stammt die CryEngine?
Crytek
Bis Mitte der 1990er Jahre wurde für fast jedes Spiel eine eigene Engine programmiert; heute werden meist bestehende Engines lizenziert.
Q 18Auf welcher Spielemesse warnte der Berufsverband Deutscher Psychologen 2016 vor „Killerspielen“?
Gamescom
Der Verband verglich die Wirkung mit Produktwerbung im Fernsehen, die das Kaufverhalten im Supermarkt beeinflusst.
Q 19In welchem Jahr erklärte die Weltgesundheitsorganisation Videospielsucht zur Krankheit?
2018
In Computerspielen wird das Belohnungssystem im Gehirn ständig neu aktiviert; der erste bekannte Todesfall durch Dauerspielen ereignete sich 2002 in Südkorea.
Q 20Welche Berliner Klinik zeigte 2005, dass etwa jeder zehnte Gamer Abhängigkeitskriterien erfüllt?
Charité
Die Kriterien waren vergleichbar mit denen anderer Süchtiger, etwa Alkoholabhängiger; 2018 stufte die WHO Videospielsucht als Krankheit ein.
Q 24Wie viel Prozent aller Computerspiele erwirtschaften überhaupt Profite?
5 Prozent
Viele Studios entstehen, entwickeln ein einzelnes Spiel und verschwinden wieder; etliche Produktionen werden nie fertiggestellt.
Q 25Welches Spiel ist in China verboten, weil es in Hongkong zum Organisieren von Protesten genutzt wurde?
Animal Crossing: New Horizons
In Deutschland dürfen Spiele keine Kriegsverherrlichung zeigen, weshalb Gegner in manchen Versionen Außerirdische sind und Blut grün statt rot ist.
Q 26Welches Preisgeld gibt es bei der CPL World Tour zu gewinnen?
1.000.000 Dollar
Wer im E-Sport hauptsächlich Preisgelder und Sponsorenverträge anstrebt, betreibt sogenanntes Progaming.
Q 27Welches MMORPG hatte 2012 weltweit 200 Millionen Benutzerkonten?
RuneScape
Bei MMORPGs spielen mehrere tausend Spieler gemeinsam auf einem Server; laufende Gebühren für die Servernutzung sind eine wichtige Einnahmequelle der Betreiber.
Q 28In welchem Land verbot ein Gesetz von 2002 versehentlich alle elektronischen Spiele?
Griechenland
Eigentlich sollte das Gesetz illegales Glücksspiel stoppen; es gab sogar Berichte über Verhaftungen wegen öffentlichen Schachspielens.
Q 29Wie viele Menschen in Entwicklungsländern lebten 2008 schätzungsweise vom Verkauf virtuellen „Golds“?
500.000
Beim sogenannten Goldfarming wird im Spiel erworbene virtuelle Währung gegen echtes Geld weiterverkauft.
Q 30Wie hoch war 2013 der Umsatz des deutschen Computerspielmarkts, des größten in Europa?
2,66 Milliarden
Die Zahl stammt vom Branchenverband GAME; weltweit übertrifft der Umsatz der Branche den von Film- und Musikindustrie um mehr als das Doppelte.