Mit KI aus unserem englischen Quiz auf Deutsch erstellt; die Quellen verweisen auf die deutsche Wikipedia.
Pac-Man und das Atari Video Computer System haben die Videospielkultur geprägt: Der gelbe Punktefresser eroberte 1980 die Spielhallen, Ataris Konsole brachte die Automaten ins Wohnzimmer. Dieses Quiz fragt nach Rekorden, Entwicklern, Codenamen und Kuriositäten rund um die beiden Klassiker – vom perfekten Spiel bis zur Mülldeponie in New Mexico. Wer weiß, warum Level 256 unlösbar ist oder wer das Gehäuse des Atari VCS entwarf, ist hier richtig.
Alle 30 Fragen mit Antworten und Erklärungen. Quiz spielen
Q 01Womit wird Pac-Man in der Arcade-Version gesteuert?
Joystick
Jeder neue Level unterscheidet sich vom vorigen im Wesentlichen nur durch die höhere Spielgeschwindigkeit.
Q 02Welche Farbe nehmen die Geister in Pac-Man an, sobald man eine „Kraftpille“ gefressen hat?
Blau
Manchmal erscheint auch Obst auf dem Spielfeld, das Extrapunkte einbringt – wer es nicht frisst, sieht es nach einiger Zeit wieder verschwinden.
Q 03Unter welchem Namen veröffentlichte Namco Pac-Man im Mai 1980 zuerst in Japan?
Puck Man
Das Original lässt sich heute mit einem Emulator wie MAME spielen; die eigentlichen Spieldateien (ROMs) sind dort aber nicht enthalten.
Q 04Welcher Level von Pac-Man ist wegen eines technischen Fehlers unlösbar?
256
Der Levelzähler ist ein 8 Bit großer Wert, der dort auf null überläuft; eine Schleife überschreibt daraufhin die rechte Spielfeldhälfte mit Buchstaben und Symbolen.
Q 05Wo konnte man am 1. April 2015 Pac-Man auf den Straßen eines beliebigen Ortes spielen?
Google Maps
Auch das Pac-Man-Doodle von 2010 wurde archiviert und blieb nach Ablauf der Aktion dauerhaft spielbar.
Q 06Welcher Spieledesigner hat Pac-Man entworfen?
Tōru Iwatani
Die Geister bewegen sich nicht zufällig: Jeder verfolgt eine eigene Strategie, die auf die Bewegungen und Eingaben des Spielers reagiert.
Q 07Welche Spielautomatenumsetzung wurde 1980 zur Killerapplikation des Atari Video Computer System?
Space Invaders
Ataris Anteil am US-Konsolenmarkt lag damals bei 85 Prozent – rund ein Drittel des Warner-Jahresumsatzes kam von Atari.
Q 08Wie lange war das spielbare Pac-Man-Doodle im Mai 2010 auf der Google-Startseite zu sehen?
48 Stunden
Die Levelgrenzen des Doodles ahmten das Google-Logo nach; nach dem letzten Level erschien der Schriftzug „GAME OVER“.
Q 09Welche Firma brachte Pac-Man am 26. Oktober 1980 lizenziert in den USA heraus?
Midway
Spielerisch blieb die US-Fassung unverändert; nur die vier Geister bekamen andere Namen.
Q 10In welchem US-Bundesstaat entsorgte Atari im September 1983 unverkäufliche Konsolen und Spiele?
New Mexico
Ende 1983 hatten sich die Verluste – vor allem durch Retouren der Distributoren – auf eine halbe Milliarde US-Dollar summiert.
Q 11Welche Atari-Nachfolgekonsole erschien 1982 und brachte dem VCS den Namen 2600 ein?
5200
Die Produktion der 2600 lief bis Ende 1991; 1984 folgte noch die schlankere Variante, umgangssprachlich Atari 2600 Junior genannt.
Q 12An welchen Haushaltsgegenstand erinnert die Gestalt der vier Geister in Pac-Man?
Wischmopp
Weil das Spiel ein weibliches Publikum ansprechen sollte, wurden die Gegner bewusst „niedlich“ gestaltet – mit großen Augen.
Q 13Welche Pac-Man-Variante absolvierte 2017 eine Künstliche Intelligenz mit der Maximalpunktzahl?
Ms. Pac-Man
Im Juni 2007 fanden die ersten Pac-Man-Weltmeisterschaften statt – gespielt wurde dort die neue Championship Edition.
Q 21Bei welchem Browser verunsicherten 2010 die Klänge des Google-Pac-Man-Doodles viele Nutzer?
Mozilla Firefox
Die Flut an Anfragen ließ die Supportseiten der Mozilla Foundation kurzzeitig zusammenbrechen.
Q 22In welcher Stadt richtete Atari im März 1980 eine seiner ersten Niederlassungen in Europa ein?
Hamburg
Zuvor hatte die Unicom Consumer Electronics GmbH die Konsole in Deutschland unter der Bezeichnung Atari VCS 800 angeboten.
Q 23Wie viele Punkte bringt ein „perfect game“ in Pac-Man, also der maximal mögliche Score?
3.333.360
Rick Fothergil spielte im Mai 2000 als Zweiter ein perfektes Spiel; Chris Ayra stellte einen Monat später einen Zeitrekord auf.
Q 14Von welcher japanischen Lautmalerei leitet sich der Name Pac-Man ab?
paku paku
Zugleich spielt der Name auf die Puck-förmige Gestalt der Figur an – und puck bedeutet auf Englisch auch „Kobold“.
Q 15Welcher US-Präsident gratulierte 1982 dem 8-jährigen Jeffrey R. Yee zu seinem Pac-Man-Rekord?
Ronald Reagan
Der behauptete Punktestand von 6.131.940 wäre nur erreichbar, wenn sich der unlösbare letzte Level tatsächlich schaffen ließe.
Q 16Was bezeichnet in der Wirtschaft die sogenannte Pac-Man-Strategie?
Einen Übernehmer selbst aufkaufen
Das Prinzip stammt aus dem Spiel: Schluckt Pac-Man die richtige Pille, wird er vom Gejagten zum Jäger.
Q 17Auf welchem Mikroprozessor basiert das Atari Video Computer System?
MOS 6507
Der Chip ist eine eigens für Atari abgerüstete und damit noch günstigere Variante des MOS 6502.
Q 18Wie viele Atari VCS 2600 wurden weltweit etwa verkauft?
30 Millionen
Die Konsole gilt als eine der wirtschaftlich und kulturell bedeutendsten der Videospielgeschichte.
Q 19Wie viele Pac-Man-Level absolvierte Billy Mitchell 1999 angeblich mit maximaler Punktzahl?
255
Am 12. April 2018 strich die Highscore-Datenbank Twin Galaxies alle seine Rekorde und entlarvte ihn als „Cheater“.
Q 20Welche Firma veröffentlichte 1982 eine Brettspielversion von Pac-Man?
Milton Bradley
Bis zu vier Spieler fressen darin gleichzeitig mit einem Plastik-Pac-Man kleine Murmeln.
Q 24Welches US-Duo veröffentlichte 1981 das Album „Pac-Man Fever“ über Videospiele?
Buckner & Garcia
Das Titellied erreichte Platz 8 der US-Charts; Gerald Mann sang 1982 eine deutschsprachige Version namens „Pac Man Fieber“.
Q 25Wann gab das Museum of Modern Art den Erwerb von 14 Computerspielen, darunter Pac-Man, bekannt?
2012
Die Titel wurden als herausragende Vertreter des Interaktionsdesigns gewürdigt – bewertet wurde sogar die Eleganz des Programmcodes.
Q 26Welchen Preis setzte Billy Mitchell 1999 für das nachweisbare Meistern des unlösbaren Levels aus?
100.000 US-Dollar
Der Preis blieb unbeansprucht – in der linken Spielfeldhälfte fehlen schlicht die nötigen Punkte, um den Level abzuschließen.
Q 27Unter welchem Markennamen, der an Pac-Man erinnert, wurde die Taq-Polymerase vermarktet?
TaqMan
Die Entdecker des Enzyms beschrieben dessen Funktionsweise als ähnlich der gefräßigen Spielfigur.
Q 28Wer stellte am 12. September 2009 einen neuen Zeitrekord für ein perfektes Pac-Man-Spiel auf?
David Race
Seine Zeit: 3 Stunden, 41 Minuten und 22 Sekunden – 42 Sekunden schneller als der bisherige Rekord.
Q 29Welcher deutsche Student gewann 1982 in Paris die erste Atari-Pac-Man-Weltmeisterschaft?
Johann Beiderbeck
Die Meisterschaft dauerte nur 15 Minuten pro Durchgang; der Sieger war damals 26 Jahre alt.
Q 30Welcher Assembler-Befehl prüft in Pac-Man die Schleife, die den letzten Level zerstört?
djnz
Das Kürzel steht für „decrement and jump if not zero“; weil der Zähler von 0x00 auf 0xFF überläuft, läuft die Schleife viel zu oft und überschreibt das halbe Spielfeld mit ROM-Daten.