Generada en español con IA a partir de nuestra trivia en inglés; las fuentes enlazan a la Wikipedia en español.
De los prototipos de laboratorio de los años cincuenta a una industria que factura más que el cine, los videojuegos han pasado en pocas décadas de curiosidad tecnológica a entretenimiento global. Esta trivia recorre sus orígenes, las primeras máquinas recreativas y consolas, la Atari 2600 y la crisis de 1983, las ferias del sector y lo que la ciencia dice sobre quienes juegan. Treinta preguntas con explicación para jugadores de todas las generaciones.
Las 30 preguntas con respuestas y explicaciones. Jugar la trivia
Q 01¿Qué dos compañías japonesas disputaron a Atari el dominio de la industria en los años 1980?
Nintendo y SEGA
Llegaron con la NES y la Master System; en paralelo, ordenadores como el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX entraron en millones de hogares.
Q 02¿Qué empresa comercializó la tecnología de Ralph H. Baer como la consola Odyssey?
Magnavox
Baer ideó en 1966, trabajando en Sanders Associates, un sistema para jugar al tenis de mesa en un televisor; junto a Nolan Bushnell se le apoda «padre de los videojuegos».
Q 03¿Qué consola de bolsillo lanzó Nintendo en 1989, cuando las «maquinitas» solo tenían un juego?
Game Boy
Los años ochenta fueron también la década en que tomaron forma géneros como la conducción, la lucha, las plataformas, la estrategia o la aventura.
Q 04¿En qué año se lanzó la primera consola de videojuegos doméstica?
1972
Ese mismo año Atari inauguró las recreativas de monedas con «Pong»; la Atari 2600, con cartuchos intercambiables, no llegaría hasta 1977.
Q 05¿Quiénes fundaron Atari tras crear «Computer Space», el primer juego arcade?
Nolan Bushnell y Ted Dabney
Se inspiraron al ver «Spacewar!» funcionando en la Universidad de Stanford y lo adaptaron a una máquina recreativa más pequeña que funcionaba con monedas, estrenada en 1971.
Q 06¿En qué año lanzó Sony su primera PlayStation?
1994
Nintendo y Sega respondieron con la Nintendo 64 y la Saturn; fue la década del salto a los 16 bits y de los primeros juegos de disparos en primera persona en 3D.
Q 07¿Qué videojuego ostenta el mayor coste de desarrollo de la historia?
«Grand Theft Auto V»
Costó 167 millones de dólares, sin contar la mercadotecnia; en el otro extremo, un título pequeño hecho por una sola persona puede salir por unos pocos miles.
Q 08¿Cómo se llama la ciencia que estudia los videojuegos?
Ludología
Analiza el diseño de los juegos, a los jugadores y su papel en la sociedad, con métodos que van de la etnografía a los experimentos de laboratorio.
Q 09¿Qué consola recuperó la industria del videojuego tras la crisis de 1983?
Nintendo Entertainment System
Nintendo la lanzó en 1985; en Japón su Family Computer ya dominaba el mercado cuando Atari intentó vender allí su modelo 2800.
Q 10¿Con qué nombre se lanzó en 1977 la consola que después se llamaría Atari 2600?
VCS
Fue el primer sistema de videojuegos con gran éxito y popularizó los cartuchos intercambiables; durante los ochenta, «Atari» llegó a ser sinónimo de videojuego.
Q 11¿Qué juego diseñó el físico William Higginbotham en 1958, pionero de los videojuegos?
«Tennis for Two»
Se mostraba en un osciloscopio con una vista lateral de una cancha de tenis; era un prototipo experimental que nunca se comercializó.
Q 12¿Qué significan las siglas VCS del nombre original de la Atari 2600?
Video Computer System
El nombre Atari 2600 se usó por primera vez en noviembre de 1982, cuando salió la Atari 5200, y procede de su número de catálogo, CX2600.
Q 13¿Qué empresa fundaron en 1979 tres programadores descontentos de Atari?
Activision
Q 21¿Cuál era el nombre en clave del prototipo de la Atari 2600?
Stella
Lo desarrolló Cyan Engineering, la subsidiaria de investigación de Atari, a partir de los primeros microprocesadores económicos de MOS Technology en 1975.
Q 22¿En qué localidad de Nuevo México se desenterraron en 2014 cientos de cartuchos de Atari?
Alamogordo
Durante décadas el entierro se tuvo por leyenda urbana, hasta que investigadores de Microsoft lo confirmaron; Atari admitió haber enterrado unos 700 000 cartuchos.
Q 23¿Qué feria de videojuegos chilena es la más importante de Iberoamérica?
Festigame
Chile cuenta además con el grupo VGChile, que reúne a los desarrolladores del país, y con cadenas de tiendas como Zmart, MicroPlay y TodoJuegos.
Atari no acreditaba a sus desarrolladores ni compartía los beneficios; intentó bloquear en los tribunales el desarrollo de terceros para la 2600, pero fracasó.
Q 14¿Qué empresa creó el arcade «Space Invaders», primer gran vendeconsolas de la Atari 2600?
Taito
La conversión llegó en 1980 y fue el primer gran vendeconsolas del sistema; el éxito atrajo a fabricantes rivales como Mattel y Coleco.
Q 15¿Qué feria de videojuegos de Los Ángeles fue cancelada en 2023?
E3
Las otras grandes citas mundiales se celebran en Colonia y Tokio; en España destacan la Madrid Games Week, GameLab y GameFest.
Q 16¿En cuántas semanas se diseñó y programó «E.T. the Extra-Terrestrial» para la Atari 2600?
Seis
Atari fabricó unos cuatro millones de cartuchos para aprovechar el tirón de la película, pero solo vendió millón y medio; el fiasco precipitó la crisis de 1983.
Q 17¿Cuántas unidades vendió la Atari 2600 en toda su vida útil, hasta 1992?
30 millones
Estuvo más de catorce años en el mercado, sobre todo en Europa y Estados Unidos; su último juego con licencia fue el arcade «KLAX», en 1990 y solo en PAL.
Q 18¿En qué Navidad lanzó Atari la versión doméstica de «Pong»?
1975
Sears la vendió bajo su marca Tele-Games; las ventas de «Pong» cayeron pronto, lo que dejó a Atari sin fondos para terminar su siguiente consola.
Q 19¿Qué juego venía incluido con la Atari 2600 entre 1977 y 1983?
«Combat»
La consola se vendía con dos joysticks y dos controles tipo paddle; en su primer año salieron nueve juegos en cartuchos de solo 2 KB.
Q 20¿Cuántas copias vendió la conversión de «Pac-Man» para Atari 2600 pese a sus fallos técnicos?
10 millones
Los críticos la apodaron «Flicker-Man» por su parpadeo; fue el juego más vendido de la consola, pero su mala calidad minó la confianza de los consumidores.
Q 24¿Cómo denominó la OMS la adicción a los videojuegos en su clasificación de enfermedades?
«Juego patológico»
Figura en la undécima revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades; la Asociación Estadounidense de Psiquiatría considera que faltan evidencias.
Q 25¿A qué exjefe de Commodore vendió Warner la división doméstica de Atari en 1984?
A Jack Tramiel
El nuevo dueño quería centrarse en los ordenadores domésticos y dio por terminado el desarrollo de juegos de consola, aunque en 1986 lanzó una 2600 rebajada y la 7800.
Q 26¿Cuántos camiones de cartuchos sin vender envió Atari al desierto de Nuevo México en 1983?
Catorce
Ocurrió en septiembre de 1983; poco después Warner, cansada de sostener a Atari, empezó a buscar compradores y casi todo el desarrollo para la 2600 se detuvo.
Q 27¿Qué juego de Atari 2600 programó Warren Robinett con un laberinto multipantalla?
«Adventure»
Usó el sprite «misil» para dibujar las paredes del laberinto, uno de los muchos trucos necesarios para encajar el juego en la escasa memoria de la consola.
Q 28¿Cómo llamaban los programadores de Atari 2600 a dibujar siguiendo el haz de electrones?
«Racing the beam»
La consola no tenía frame buffer: la CPU indicaba al chip de vídeo qué pintar en cada línea, y cualquier error de sincronización producía artefactos visuales.
Q 29¿Con qué consola entró Microsoft en el sector de las videoconsolas en 2002?
Xbox
En esa misma década, gracias a la expansión de Internet, los juegos en línea y multijugador cobraron protagonismo en los PC.
Q 30¿A cuántos bits saltaron las consolas en los años 1990 con la SNES y la Mega Drive?
16
El avance de los PC en esa misma década terminó por barrer del mapa a los demás sistemas de computadoras personales, salvo el de Apple.