Generada en español con IA a partir de nuestra trivia en inglés; las fuentes enlazan a la Wikipedia en español.
De los prototipos de laboratorio de los años cincuenta a las consolas, los móviles y la realidad virtual, el videojuego se ha convertido en una de las mayores industrias del entretenimiento. Este cuestionario repasa sus orígenes (Nimrod, OXO, «Spacewar!»), las primeras recreativas y consolas, las guerras entre Atari, Nintendo y SEGA, y cifras de la industria actual. La última parte se centra en «Half-Life», el juego con el que Valve cambió para siempre los shooters en primera persona.
Las 30 preguntas con respuestas y explicaciones. Jugar la trivia
Q 01¿Qué empresa fundaron Nolan Bushnell y Ted Dabney, creadores del primer juego arcade?
Atari
Junto con Allan Alcorn crearon en 1972 «Pong», inspirado de forma muy directa en el tenis de mesa de la consola Odyssey.
Q 02¿Qué dispositivo de entrada de Xbox funciona mediante la captura de imágenes?
Kinect
Otros detectores de movimiento son los dispositivos de mano, como el Wiimote, y los de presión, como alfombras o soportes con sensores.
Q 03¿Qué sigla designa los videojuegos que reúnen a multitud de jugadores a través de Internet?
MMO
Enfrentarse a rivales controlados por la máquina mediante inteligencia artificial (PNJ) no cuenta como multijugador.
Q 04¿Cómo se llama el científico que protagoniza «Half-Life»?
Gordon Freeman
El protagonista nunca habla ni aparece en pantalla, de modo que el jugador vive los acontecimientos a través de sus ojos.
Q 05¿Qué matamarcianos de 1978 impulsó la expansión de las máquinas arcade en bares y recreativos?
Space Invaders
Las recreativas vivieron su apogeo en los años 1980 y 90, cuando eran la plataforma más avanzada técnicamente, y decayeron en el siglo XXI.
Q 06¿En qué año lanzó Nintendo la Game Boy?
1989
Hasta entonces las consolas de bolsillo, las «maquinitas», solo ejecutaban un juego cada una, pero eran muy populares entre los jóvenes.
Q 07¿En qué año entró Sony en el sector con su primera PlayStation?
1994
Nintendo y Sega respondieron actualizando sus máquinas con la Nintendo 64 y la Sega Saturn.
Q 08¿Qué soporte sustituyó a los cartuchos por su mayor capacidad y su menor coste de producción?
El CD-ROM
Hoy las consolas de sobremesa como PlayStation 4 y Xbox One usan Blu-ray, aunque la descarga desde Internet no deja de crecer.
Q 09¿Cuál fue la primera consola doméstica de videojuegos, lanzada en 1972?
Magnavox Odyssey
Cinco años después llegó la exitosa 2600 o VCS, con su sistema de cartuchos intercambiables.
Q 10¿A qué tecnología saltaron en los años 1990 consolas como la SNES y la Mega Drive?
16 bits
En los PC de esa década aparecieron los juegos de disparos en primera persona, que recreaban espacios en 3D.
Q 11¿En qué año lanzó Nintendo su innovadora consola Wii?
2006
Cinco años antes Nintendo había lanzado la GameCube, y en 2002 Microsoft había entrado en el sector de las videoconsolas con su Xbox.
Q 12¿Con qué consola compitió SEGA contra la NES de Nintendo en los años 1980?
Master System
Ambas compañías japonesas obligaron a la empresa que hasta entonces dominaba la industria a compartir su liderazgo.
Q 13¿Cómo se llama la ciencia que estudia los videojuegos, su diseño y sus jugadores?
Ludología
Sus métodos van desde encuestas e investigaciones etnográficas hasta experimentos controlados de laboratorio.
Q 21¿A qué consola se porteó «Half-Life» en 2001?
PlayStation 2
Las versiones para OS X y Linux no llegaron hasta 2013, y en 2004 Valve lo trasladó a su motor Source.
Q 22¿Cómo se llamaba el prototipo de consola que Ralph H. Baer creó en Sanders Associates?
«Brown Box»
Sanders patentó las innovaciones de Baer y las licenció a una compañía electrónica que las convirtió en la primera consola doméstica.
Q 23¿Cuánto costó desarrollar «Grand Theft Auto V», el videojuego más caro hasta la fecha?
167 millones de dólares
Un título pequeño hecho por una sola persona puede costar unos pocos miles de dólares, mientras que en algunos AAA trabaja un centenar de personas.
Q 14¿Qué ordenador doméstico de los años 1980 se cita junto al Spectrum, el Amstrad CPC y el MSX?
Commodore 64
En esa década tomaron forma muchos de los géneros actuales: conducción, lucha, plataformas, estrategia o aventura.
Q 15¿En qué ciudad alemana se celebra la feria de videojuegos Gamescom?
Colonia
Las otras grandes ferias mundiales son la Tokyo Games Show y el E3 de Los Ángeles, cancelado en 2023.
Q 16¿De qué motor es una versión muy modificada GoldSrc, el motor de «Half-Life»?
Quake engine
Valve no quiso crear un motor propio porque habría supuesto demasiado trabajo para un equipo pequeño, y prefirió innovar en otras áreas.
Q 17¿Cuál de estas revistas de videojuegos del ámbito hispano se publica en papel?
Hobby Consolas
Micromanía y New Superjuegos son otras cabeceras impresas, mientras que la presencia del sector en televisión o radio es menor.
Q 18¿Qué empresa publicó «Half-Life», el juego debut de Valve, en 1998?
Sierra Studios
La editora firmó un contrato por un solo juego y adelantó cerca de 1 millón de dólares a cambio del 30 % de los ingresos y toda la propiedad intelectual.
Q 19¿Qué tecnología inspiró el dispositivo de entretenimiento de rayos catódicos patentado en 1947?
El radar
Sus creadores, Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, simulaban el disparo de un misil contra objetivos que eran dibujos de papel pegados a la pantalla.
Q 20¿Con qué nombre incluyó la OMS la adicción a los videojuegos en su lista de enfermedades?
Juego patológico
La Asociación Estadounidense de Psiquiatría sostiene que no hay evidencias suficientes de que los videojuegos induzcan violencia o adicción.
Q 24¿Cuántos premios al «Game of the Year» para PC ganó «Half-Life»?
50
El juego fue aclamado por sus gráficos, su jugabilidad y su narrativa, y para 2008 había vendido más de nueve millones de copias.
Q 25¿Qué estudio desarrolló las expansiones «Opposing Force» y «Blue Shift» de Half-Life?
Gearbox Software
Las secuelas posteriores fueron Half-Life 2 en 2004, sus dos episodios y, ya en realidad virtual, Half-Life: Alyx en 2020.
Q 26¿Para qué computadora desarrolló Alexander S. Douglas el juego de tres en raya «OXO» en 1952?
EDSAC
Un año antes, la computadora Nimrod había jugado al Nim con un panel de luces en el Festival de Gran Bretaña.
Q 27¿Qué físico diseñó en 1958 «Tennis for Two», uno de los auténticos pioneros del videojuego?
William Higginbotham
El juego se mostraba en un osciloscopio, que ofrecía una vista lateral de una pista de tenis.
Q 28¿Qué novelista de ciencia ficción fue contratado para crear la trama de «Half-Life»?
Marc Laidlaw
El escritor decía aportar «viejos trucos narrativos» y se obsesionó con contar la historia a través de la arquitectura y los pasillos.
Q 29¿Cuál es la única entrega de Half-Life que se juega con la pantalla dividida?
«Decay»
Entre los mods multijugador que siguieron al juego original figuran Natural Selection, Team Fortress Classic, The Specialists y Ricochet.
Q 30¿Qué enfermedad puede desencadenar ataques por la rapidez de los gráficos de un videojuego?
Epilepsia
Entre los efectos positivos atribuidos a los videojuegos figuran la coordinación ojos-manos, la capacidad espacial y la resolución de problemas.