英語版クイズをもとにAIで日本語で作成しました。出典は日本語版ウィキペディアにリンクしています。
スロットマシンは、賭博を目的とするコイン作動式のゲーム機です。南北戦争後のアメリカで生まれ、1899年にチャールズ・フェイが「リバティ・ベル」をサンフランシスコのサルーンに置いて以来、3リールの回転輪を使う形式が世界中に広まりました。 このクイズでは、フルーツシンボルやBARシンボルの意外な由来、ホッパーやバーチャルリール、ステッピングモーターといった技術革新、プログレッシブジャックポットの仕組み、そして日本のパチスロメーカーが果たした役割までを扱います。 カジノの歴史好きはもちろん、機械の仕組みに興味がある人にも楽しめる内容です。何問正解できるか挑戦してみてください。
全30問の答えと解説。クイズで遊ぶ
Q 01「スロット」という名の由来となった言葉は?
コインスロット
この語源のため、文脈によっては自動販売機やジュークボックスなど、コイン作動式の機械すべてを包括して指す用例も見受けられる。
Q 021890年代初頭に出現したリールマシンは何をモチーフにしていた?
ポーカー
複数の回転輪を並べて回し、停止した絵柄の組合せで得喪を決めるという現代と同じ仕組みが、この頃すでに生まれていた。
Q 03初期のガムの商標シンボルは、現代までに何のシンボルに変化した?
BAR
このシンボルは上下に二つ重ねたダブル、三つ重ねたトリプルといったバリエーションを生み、序列のわかりやすい絵柄として定着した。
Q 04「オペレーターズベル」でスペアミントから差し替えられたシンボルは?
チェリー
「オペレーターズベル」は1910年に製造された機種で、この絵柄は現代でもフルーツシンボルの中で最も広く使われ続けている。
Q 05ステッピングモーター導入以前のリールマシンがリールを回す動力源は?
ばねの力
リールの停止やシンボルの検知は歯車や金属製のアーム、接点式スイッチで行われ、どの絵柄が出るかは実際に止まるまでわからなかった。
Q 06日本で1980年にステッピングモーターが使われていたと記録される国内向けの機械は?
パチスロ
英国の導入より2年早い記録で、現代リールマシンの最も重要な技術改革の一端は日本を起源とする可能性が高いとされる。
Q 07初期のフルーツシンボルは、ギャンブル機との指弾を避けるために付けた何に因む?
ガムの自販機
このとき使われたシンボルはベル、ガムの商標、プラム、オレンジ、レモン、スペアミントの6つだった。
Q 08英国のナッジ・マシンで、停止後にシンボルを上下にずらせる機能の名は?
ナッジフィーチャー
プレイヤーがボタンを操作して絵柄を動かすこの機能に、ステッピングモーターの特性が利用されていた。
Q 09アメリカでコイン作動式のチャンスゲーム機が製造され始めたのはどの戦争以降?
南北戦争
1870年代中頃にはコイン作動式のゲームが酒場で稼動し、この種の機械は新たな工業製品の分野として成立した。
Q 10初期のリールマシンで当たりが出た際、オペレーターが手渡しした景品は?
ビールや葉巻
当時の機械はゲーム結果の判定と払い出しを自動的に行うメカニズムを備えておらず、人の手を介する必要があった。
Q 11フェイの「リバティ・ベル」で使用されていたシンボルは何種類?
6種類
ベル、星、ハート、スペード、ダイヤモンド、蹄鉄という顔ぶれで、果物の絵柄はまだ使われていなかった。
Q 12スロットマシンの主流がリールマシンに移ったのは何年代以降?
1930年代
主流の交代にともない、盤面式や回転円盤式といった初期のチャンスゲーム機は次第に姿を消していった。
Q 131890年代に多く作られた、日本のパチンコを思わせるゲーム機の通称は?
ポケットマシン
無数のピンを打った盤面にコインを投入し、所定の場所に入れば勝ちという遊び方で、同じ時期には「ホイール」と呼ばれる回転円盤式のゲーム機も人気だった。
Q 14フェイが1899年に「リバティ・ベル」をサルーンに設置した際の営業方法は?
Q 21チャールズ・フェイが1898年に発明した、初の自動払い出しリールマシンは?
カード・ベル
フェイはサンフランシスコで開発を行っていたドイツ系移民で、この機械は3つの回転輪を持ち、結果判定と賞金の払い出しを自動で行った。
Q 22ステッピングモーター採用のリールマシンを1985年に米国へ初投入した日本企業は?
ユニバーサル社
現在のユニバーサルエンターテインメントにあたり、二人の米国人開発者がコンピュータ制御のモーターをリール機構に組み込んだ。
Q 23フルーツシンボルを初めて採用した、1910年開発の機種は?
リバティベル・ガム・フルーツ
フルーツシンボルは現代ではスロットマシンの代名詞であり、時としてギャンブルゲーム全体の象徴にもなっている。
Q 241963年にギャンブルマシンの製造を解禁したアメリカの州は?
売上を折半
この方法は大きな成功を収めたが、フェイは機械そのものを販売しなかったため、メカニズムの秘密は長い間明らかにされなかった。
Q 15フルーツシンボルが「7」などに置き換えられる傾向が強まったのは何年代中頃から?
1980年代
この流れにより、果物の絵柄を使う機種は少なくなり、残るのはほぼ一種類のフルーツだけになっている。
Q 161870年代中頃にアメリカの酒場で稼動していたコイン作動式ゲームの題材は?
競馬
1890年代には盤面にピンを打ったゲームや、放射状に区分けした円盤が回転するゲーム機も多く製造されるようになった。
Q 171963年の解禁を受けてエレクトロメカニカル回路を導入した米国のゲーム機メーカーは?
バーリー社
同社はその後、複数のコインを1回のゲームに投入させてゲーム単価を上げるという、現代のほぼ全機種に継承される概念を生み出した。
Q 181899年に酒場のスロットマシン熱を「マニア状態」と報じた新聞は?
ロサンゼルス・タイムズ
記事は、ほぼあらゆる酒場に1台から6台の機械があり、若者が何時間もぶっ通しで遊んでいるが最終的に敗者になるだろうと警告していた。
Q 191905年の盗難事件後、フェイの発明に酷似した機種を売り出した最大手メーカーは?
ミルズ社
売り出された機種は「ミルズ・リバティ・ベル」という名で、他のメーカーもこれを模倣し、3リールのリールマシンは全米から世界へと広まった。
Q 20トランプのランクを示す文字シンボル入りの5リール機は、どの国の規制に沿った仕様?
オーストラリア
A・K・Q・J・10のシンボルを含むこのスタイルは、同国の有力メーカーの台頭とともに北米など他の市場にも広まっている。
イリノイ州
解禁を受けて同州のゲーム機メーカーが従来のメカニズムにエレクトロメカニカル回路を導入し、革命的な機種を次々と発表した。
Q 251964年の「モデル742」が払い出し機構に初めて採用したものは?
ホッパー
コイン容量が格段に大きいこの機構は、大きな当たりが続くと払い出しが空になるという問題を解決し、高額の当たりも自動処理できるようにした。
Q 261967年の「モデル809」で1回のゲームに投入できたコインは最高何枚?
5枚
翌1968年の「モデル831」では、コインを投入するごとにペイラインが最大3本まで増える仕組みが導入された。
Q 271980年に発表された、バーチャルリール理論を応用した初のリールマシンのシリーズは?
E-1000
発表したのはエレクトロメカニカル機で革命を起こした米国のメーカーで、特許申請より前にこの理論を製品化していた。
Q 28フェイの工房跡地は、カリフォルニア州が認定する何番目の史跡?
937番目
「リバティ・ベル」が規定したリールマシンの基本要件は現代でも変わらないエポックとされ、サンフランシスコの跡地に記念碑が建てられている。
Q 291982年にバーチャルリールの特許を申請した、ネバダ州リノ在住の人物は?
インゲ・S・テルナエス
この技術理論は1984年に認可され、利益を減らすことなく高額のジャックポットを提供できるマシンを作ることを目的としていた。
Q 301982年に「ナッジ・マシン」へステッピングモーターを導入した英国ウェールズの企業は?
JPM社
この機種が設置されていた地域は非常に限られており、現代のリールマシンの直接の起源と結びつけるには資料が不足している。